Суть любого стрелка извлечения состоит в том, чтобы войти, обеспечить добычу и сбежать. Exoborne, предстоящий название в этом жанре, не только придерживается этой формулы, но и повышает игровой процесс с введением сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и любимых крючков для захвата. Потратив 4-5 часов на недавнем предварительном просмотре, я обнаружил, что заинтригован потенциалом Exoborne оказать значительное влияние на сообщество Extraction Shooter, даже если я не остался жаждать «еще одну каплю».
Центральная в уникальной идентичности Exoborne-это экзодисты, которые бывают трех различных сортов: Kodiak, Viper и Kestrel. Kodiak расширяет ваши защитные возможности с помощью щита во время спринтов и мощной атаки на земле. Гадюка, с другой стороны, процветает в тесном бою, предлагая регенерацию здоровья на врагах и разрушительную атаку в ближнем бою. Наконец, кестрель приоритет мобильности, что позволяет иметь более высокие прыжки и временное зависание. Каждый экзодиг может быть дополнительно настроен с модулями, специфичными для их типа, улучшая их уникальные способности. В то время как выбор только трех костюмов может показаться ограничительным, разработчик Shark Mob еще не раскрыл планы по расширению линейки Exo-Rig.
Механика стрельбы в Exoborne удовлетворяет и эффективна, с оружием, которые дают осязаемый удар, а атаки в ближнем бою, которые наносят удар. Включение крючков с захватом для быстрого обхода карты добавляет волнующую динамику к движению. Окружающая среда игры еще больше усиливается непредсказуемыми погодными явлениями, такими как торнадо, которые повышают воздушную мобильность и дождь, которые препятствуют парашютам, добавляя стратегическую глубину на навигацию. Еще более захватывающими являются пожарные торнадо, которые предлагают преимущества мобильности, но представляют смертельный риск, если он подходит слишком близко.
Риск против вознаграждения
Основной механик Exoborne вращается вокруг тонкого баланса риска по сравнению с вознаграждением. При входе в игру игрокам дают 20-минутное окно, прежде чем их местоположение транслируется всем, за которым следует 10-минутная фаза извлечения. Чем дольше игроки остаются в поле, тем больше добыча они могут накапливаться, обнаружить разбросаны по карте или взяты из побежденных ИИ или человеческих противников. Наиболее желанными предметами являются артефакты, по существу высокие цены на добычу, которые требуют как самого артефакта, так и ключа для разблокировки при успешной извлечении. Кроме того, зоны добычи высокой стоимости, охраняемые грозными ИИ, предоставляют прибыльные возможности для тех, кто хочет рискнуть.
Игра способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективное общение отряда. Даже если они сбиты, игроки не сразу нет; Самоораживание и товарища по команде дают возможность остаться в бою, хотя и с риском вмешательства врага.
Тем не менее, мой опыт работы с Exoborne поднял две проблемы. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальным отрядом друзей, что может не идеально подходит для сольных игроков или тех, у кого нет обычной группы. Эта проблема усугубляется тем, что игра не является свободной для игры, что потенциально ограничивает свою доступность случайным поклонникам жанра. Во-вторых, контент в поздней игре остается неясным, и директор Game Petter Mannefelt, указывающий акцент на сравнение PVP и игроков, но специфика все еще находится в обертках. В то время как вовлечения PVP были приятными, время простоя между ними могло отвлечь от общего опыта.
По мере того, как Exoborne готовится к игре с 12 по 17 февраля на ПК, сообщество с нетерпением ждет дальнейших событий, чтобы увидеть, как развивается этот многообещающий стрелок для экстракции.