Ev Haberler Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

by Zoey Mar 28,2025

Herhangi bir ekstraksiyon atıcısının özü içeri girmek, ganimet güvence altına almak ve kaçmaktır. Bu türün yaklaşan bir başlığı olan Exoborne, sadece bu formüle bağlı kalmaz, aynı zamanda süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve sevgili boğuşma kancalarının tanıtımı ile oynamayı yükseltir. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde 4-5 saat geçirdikten sonra, "bir damla daha" olmasam bile, Exoborne'un ekstraksiyon atıcı topluluğunda önemli bir etki yaratma potansiyelinden ilgimi çektim.

Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezinde, üç farklı çeşitte gelen Exo-Rigs vardır: Kodiak, Viper ve Kestrel. Kodiak, sprintler sırasında bir kalkan ve güçlü bir zemin slam saldırısı ile savunma yeteneklerinizi geliştirir. Viper ise, düşman yayından kaldırma ve yıkıcı bir yakın dövüş saldırısı üzerinde sağlık yenilenmesi sunan yakın dövüşte gelişir. Son olarak, Kestrel hareket kabiliyetine öncelik verir, daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme sağlar. Her exo-Rig, benzersiz yeteneklerini geliştirerek türlerine özgü modüllerle daha da özelleştirilebilir. Sadece üç takım elbise seçimi kısıtlayıcı hissedebilirken, geliştirici köpekbalığı mobu henüz Exo-Rig serisini genişletme planlarını açıklamamıştır.

Oynamak

Exoborne'deki çekim mekaniği, somut bir tekme ve bir yumruk atan yakın dövüş saldırıları sağlayan silahlarla hem tatmin edici hem de etkilidir. Swift harita geçiş için boğuşan kancaların dahil edilmesi, harekete heyecan verici bir dinamik ekler. Oyunun ortamı, paraşütleri engelleyen hava hareketliliğini ve yağmurunu artıran ve navigasyona stratejik derinlik katan kasırgalar gibi öngörülemeyen hava olayları ile daha da arttırılıyor. Daha da heyecan verici, hareketlilik avantajları sunan ancak çok yakından yaklaşılırsa ölümcül bir risk oluşturan yangın kasırgalarıdır.

Risk ve Ödül

Exoborne'un çekirdek tamircisi, ödüle karşı hassas risk dengesi etrafında döner. Oyuna girdikten sonra, oyunculara konumu herkese yayınlanmadan önce 20 dakikalık bir pencere verilir ve ardından 10 dakikalık bir çıkarma aşaması gelir. Oyuncular sahada ne kadar uzun süre kalırsa, birikebilir, harita boyunca dağılmış veya yenilmiş AI veya insan rakiplerinden alınabilirler. En çok sevilen ürünler, hem artefaktın kendisini hem de başarılı bir çıkarma üzerine kilidini açmak için bir anahtar gerektiren yüksek değerli yağma kutuları olan eserlerdir. Ayrıca, zorlu AI tarafından korunan yüksek değerli yağma bölgeleri, risk almaya istekli olanlar için kazançlı fırsatlar sunmaktadır.

Oyun gergin bir atmosfer teşvik ederek etkili kadro iletişimini teşvik ediyor. Düşürse bile, oyuncular hemen dışarıda değil; Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlanmaları, düşman müdahalesi riski olsa da, savaşta kalma şansı sunar.

Ancak, Exoborne ile olan deneyimim iki endişe yarattı. Birincisi, oyun, solo oyuncular veya normal grubu olmayanlar için ideal olmayabilecek özel bir arkadaş takımıyla en iyi şekilde keyif alıyor gibi görünüyor. Bu sorun, oyunun ücretsiz oynaması ile birleşir, potansiyel olarak türün sıradan hayranlarıyla erişilebilirliğini sınırlar. İkincisi, geç oyun içeriği belirsizliğini koruyor, oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmasına odaklanıyor, ancak özellikler hala sarar. PVP etkileşimleri keyifli olsa da, aralarındaki kesinti süresi genel deneyimden uzaklaşabilir.

Exoborne, PC'de 12-17 Şubat tarihleri ​​arasında oyun testi için hazırlanırken, topluluk bu umut verici ekstraksiyon atıcısının nasıl geliştiğini görmek için daha fazla gelişmeyi bekliyor.