Lý thuyết Ninja đang củng cố đội ngũ của mình với các vị trí mở cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, cụ thể là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các trận đấu trùm hấp dẫn. Thuế tuyển dụng này cho thấy hãng phim đang đại tu đáng kể cơ chế chiến đấu của mình cho một dự án sắp tới, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc một tiêu đề hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của các cải tiến này là tạo ra các trận chiến năng động hơn, phức tạp và nhạy cảm với ngữ cảnh hơn. Trong khi loạt phim Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các cuộc chạm trán trong quá khứ đã bị chỉ trích vì lối chơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích cung cấp các tương tác của kẻ thù nhiều sắc thái hơn, dẫn đến những cuộc gặp gỡ thách thức duy nhất mỗi lần. Hãng phim có thể lấy cảm hứng từ các tựa game như Dark Messiah of Might and Magic , nổi tiếng với các kịch bản chiến đấu đa dạng của nó tận dụng các yếu tố môi trường, vũ khí đa dạng và khả năng nhân vật để tạo ra các trận chiến khác biệt và đáng nhớ.