ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมด้วยตำแหน่งเปิดสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการต่อสู้ของบอสที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอกำลังซ่อมแซมกลไกการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญสำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือชื่อใหม่
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างการต่อสู้แบบไดนามิกที่ซับซ้อนและมีความอ่อนไหวต่อบริบทมากขึ้น ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่เหมาะสมยิ่งขึ้นส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าที่ท้าทายไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้ง สตูดิโออาจได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายซึ่งใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอาวุธที่หลากหลายและความสามารถในการสร้างการต่อสู้ที่แตกต่างและน่าจดจำ