Ninja Theory está reforzando a su equipo con puestos abiertos para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la creación de peleas de jefes convincentes. Esta ola de contratación sugiere que el estudio está revisando significativamente su mecánica de combate para un próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o un título nuevo.
El objetivo central de estas mejoras es crear batallas más dinámicas, intrincadas y sensibles al contexto. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, los encuentros pasados han sido criticados por la linealidad y el juego repetitivo. El nuevo sistema tiene como objetivo ofrecer interacciones enemigas más matizadas, lo que resulta en encuentros de manera única y desafiante cada vez. El estudio puede inspirarse en títulos como Dark Messiah of Might and Magic , reconocido por sus diversos escenarios de combate que aprovechan elementos ambientales, armamento variado y habilidades de personajes para crear batallas distintas y memorables.