Ninja Theory versterken zijn team met open posities voor senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van boeiende baasgevechten. Deze aanwerving suggereert dat de studio zijn gevechtsmechanica aanzienlijk reviseert voor een aankomend project, mogelijk een hellblade vervolg of een gloednieuwe titel.
Het kerndoel van deze verbeteringen is om meer dynamische, ingewikkelde en contextgevoelige gevechten te creëren. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn ontmoetingen uit het verleden bekritiseerd vanwege lineariteit en repetitieve gameplay. Het nieuwe systeem is bedoeld om meer genuanceerde vijandelijke interacties te leveren, wat resulteert in uniek uitdagende ontmoetingen elke keer. De studio kan inspiratie putten uit titels als Dark Messiah of Might and Magic , bekend om zijn diverse gevechtsscenario's die gebruikmaken van omgevingselementen, gevarieerde wapens en karaktervaardigheden om verschillende en memorabele veldslagen te creëren.