Bản tóm tắt
- Phiên bản PC của Lost Soul sang một bên đã giảm yêu cầu liên kết tài khoản PSN gây tranh cãi trước khi ra mắt năm 2025.
- Điều này mở rộng đáng kể tiềm năng bán hàng và tiếp cận thị trường của trò chơi, vì nó sẽ có sẵn ở các quốc gia mà không cần hỗ trợ PSN.
- Quyết định này có thể báo hiệu một cách tiếp cận linh hoạt hơn từ Sony về việc liên kết PSN cho các bản phát hành PC PlayStation trong tương lai.
Bằng chứng mới cho thấy Lost Soul sang một bên, một trò chơi được xuất bản sắp tới của Sony, sẽ ra mắt trên PC mà không cần yêu cầu liên kết tài khoản PlayStation Network (PSN) bắt buộc. Điều này có nghĩa là người chơi PC sẽ không cần một tài khoản PSN để chơi, và quan trọng là nó mở ra doanh số ở hơn 100 quốc gia hiện không được PSN hỗ trợ.
Lost Soul sang một bên, một game nhập vai hành động rất được mong đợi từ Ultizerogames có trụ sở tại Thượng Hải, là sản phẩm của dự án anh hùng Trung Quốc của PlayStation. Chín năm trong phát triển, tiêu đề lấy cảm hứng từ quỷ có thể khóc này tự hào với chiến đấu năng động và sẽ phát hành trên PS5 và PC vào năm 2025, với Sony xử lý xuất bản. Tuy nhiên, nhiệm vụ trước đây của Sony về liên kết PSN bắt buộc đối với các trò chơi PC đã thu hút những lời chỉ trích đáng kể. Yêu cầu này hạn chế truy cập thị trường hạn chế cho các tiêu đề, không bao gồm các khu vực không có hỗ trợ PSN.
Lỗi linh hồn sang một bên, tuy nhiên, dường như là một ngoại lệ. Sau đoạn giới thiệu trò chơi tháng 12 năm 2024, trang Steam của trò chơi ban đầu liệt kê yêu cầu PSN, nhưng điều này đã nhanh chóng bị xóa, như thể hiện trong lịch sử cập nhật của SteamDB.
Lost Soul sang một bên: Một tiêu đề Sony thứ hai để thả PSN liên kết trên PC
Đây là tin tức đáng hoan nghênh cho các game thủ PC ở các khu vực không được hỗ trợ. Nó cũng đại diện cho một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược PC của Sony. Ví dụ duy nhất trước đây của Sony đảo ngược yêu cầu liên kết PSN là trong cuộc tranh cãi của Helldivers 2. Sau sự cố đó, yêu cầu dường như được gắn kết, nhưng mất linh hồn sang một bên cho thấy một cách tiếp cận nhiều sắc thái hơn.
Mặc dù lý luận của Sony vẫn chưa rõ ràng, mục tiêu có khả năng là tối đa hóa việc tiếp cận và bán hàng của người chơi. Các tựa game playstation trước đó, bị cản trở bởi liên kết PSN, đã thấy kết quả đáng thất vọng; Chẳng hạn, God of War Ragnarök, đã đạt được ít hơn một nửa số lượng người chơi hơi nước của người tiền nhiệm.