Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalakas ng koponan nito na may bukas na mga posisyon para sa mga senior system designer, partikular ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga nakakahimok na boss fights. Ang pag-upa ng spree na ito ay nagmumungkahi na ang studio ay makabuluhang na-overhaul ang mga mekanika ng labanan para sa isang paparating na proyekto, na potensyal na isang sunud-sunod na Hellblade o isang bagong pamagat.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang lumikha ng mas pabago-bago, masalimuot, at mga sensitibong konteksto. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang nakatagpo ay pinuna para sa pagkakasunud -sunod at paulit -ulit na gameplay. Ang bagong sistema ay naglalayong maghatid ng mas maraming mga pakikipag -ugnay sa kaaway, na nagreresulta sa natatanging mapaghamong pagtatagpo sa bawat oras. Ang studio ay maaaring gumuhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic , na kilala sa magkakaibang mga senaryo ng labanan na nag -agaw ng mga elemento ng kapaligiran, iba -ibang armas, at mga kakayahan ng character upang lumikha ng natatanging at hindi malilimot na mga laban.