Теория ниндзя укрепляет свою команду открытыми позициями для старших дизайнеров боевых систем, в частности тех, кто опытен в Unreal Engine 5 и имеет опыт создания убедительных боев с боссами. Этот приемный воспроизведение предполагает, что студия значительно пересмотрит свою боевую механику для предстоящего проекта, потенциально продолжения адского плита или совершенно нового названия.
Основной целью этих улучшений является создание более динамичных, сложных и контекстных сражений. В то время как серия Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые встречи подвергались критике за линейность и повторяющийся игровой процесс. Новая система направлена на то, чтобы обеспечить более нюансированные взаимодействия противника, что приводит к уникально сложным встречам каждый раз. Студия может черпать вдохновение из таких названий, как Dark Messiah of Might and Magic , известная своими разнообразными боевыми сценариями, использующими элементы окружающей среды, разнообразное оружие и способности характера для создания отдельных и запоминающихся битв.