Teoria Ninja wzmacnia swój zespół otwartymi pozycjami dla starszych projektantów systemów bojowych, w szczególności tych biegłych w Unreal Engine 5 i doświadczonych w tworzeniu fascynujących walk z bossami. To zatrudnienie sugeruje, że studio znacząco przegląda mechanikę bojową w nadchodzącym projekcie, potencjalnie kontynuację Hellblade lub nowy tytuł.
Podstawowym celem tych ulepszeń jest stworzenie bardziej dynamicznych, skomplikowanych i wrażliwych na kontekst bitew. Podczas gdy seria Hellblade oferuje imponującą choreografię bojową, wcześniejsze spotkania zostały skrytykowane za liniowość i powtarzalną rozgrywkę. Nowy system ma na celu dostarczenie bardziej dopracowanych interakcji wroga, co powoduje wyjątkowo trudne spotkania za każdym razem. Studio może czerpać inspirację z tytułów takich jak Dark Messiah of Moc i Magic , znane z różnorodnych scenariuszy bojowych, wykorzystujących elementy środowiskowe, różnorodną broń i zdolności postaci do tworzenia wyraźnych i niezapomnianych bitew.