Assassin Creed Valhalla dài và nhiều nhiệm vụ phụ đã thu hút những lời chỉ trích từ người hâm mộ, một mối quan tâm của Ubisoft đã trực tiếp giải quyết trong Assassin Creed: Shadows sắp tới. Nhóm phát triển đã tập trung vào việc hợp lý hóa trải nghiệm, hứa hẹn một tỷ lệ cân bằng hơn về nội dung câu chuyện chính so với các hoạt động tùy chọn.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố chiến dịch chính sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành, với sự hoàn thành đầy đủ, bao gồm tất cả các khu vực và nhiệm vụ phụ, ước tính khoảng 100 giờ. Đây là một sự giảm đáng kể so với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và hoàn thành đầy đủ tiềm năng trong 150 giờ. Ubisoft nhằm mục đích tránh những người chơi áp đảo với nội dung tùy chọn quá mức, mang đến trải nghiệm phong phú hơn, tập trung hơn mà không phải hy sinh chiều sâu.
Mục tiêu là để phục vụ cho cả hai người chơi thích chơi trò chơi mở rộng và những người thích một câu chuyện được sắp xếp hợp lý hơn. Nội dung tùy chọn giảm đảm bảo người chơi có thể hoàn thành câu chuyện mà không cần cam kết thời gian to lớn, trong khi những người tìm kiếm trải nghiệm phong phú hơn vẫn sẽ tìm thấy nội dung rộng rãi để khám phá.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont nhấn mạnh tác động đáng kể của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản đối với sự phát triển của trò chơi. Quy mô của các lâu đài, phong cảnh miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, khiến tập trung vào việc tăng tính hiện thực và chi tiết.
Chủ nghĩa hiện thực này mở rộng đến địa lý thế giới. Mặc dù thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh khoảng cách tự nhiên, mỗi địa điểm sẽ được chi tiết và sắc thái phong phú hơn nhiều. Không giống như những điểm quan tâm dày đặc của Assassin Creed Odyssey, Shadows có thiết kế thế giới mở, mở rộng hơn. Cách tiếp cận này, theo Dumont, cho phép một sự đắm chìm sâu sắc hơn trong môi trường Nhật Bản, cung cấp trải nghiệm xác thực và chi tiết hơn.