Rozległa długość i liczne zadania poboczne Assassin's Creed Valhalla wywołały krytykę fanów, obawy Ubisoft bezpośrednio zaadresował w nadchodzącym Assassin's Creed: Shadows . Zespół programistów skoncentrował się na usprawnieniu doświadczenia, obiecując bardziej zrównoważony stosunek głównej treści historii do opcjonalnych działań.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że główna kampania zajmie około 50 godzin, z pełnym ukończeniem, w tym wszystkie regiony i zadania poboczne, szacowane na około 100 godzin. Jest to znaczna redukcja w porównaniu z minimum 60-godzinnym głównym historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym pełnym zakończeniem. Ubisoft ma na celu uniknięcie przytłaczających graczy nadmierną opcjonalną treścią, oferując bogatsze, bardziej skoncentrowane doświadczenie bez poświęcania głębi.
Celem jest zaspokojenie obu graczy, którzy lubią ekspansywną rozgrywkę, jak i tych, którzy wolą bardziej usprawnioną narrację. Zmniejszona opcjonalna treść zapewnia graczom ukończenie historii bez ogromnego zaangażowania czasowego, podczas gdy osoby poszukujące bogatszego doświadczenia nadal znajdą obfite treści do odkrycia.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił znaczący wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii na rozwój gry. Skala zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów przekroczyła oczekiwania, co skoncentrowało na zwiększonym realizmie i szczegółach.
Ten realizm obejmuje geografię światową. Podczas gdy czas podróży między interesującymi punktami będzie dłuższy, odzwierciedlając naturalne odległości, każda lokalizacja będzie znacznie bogatsza i dopracowana. W przeciwieństwie do gęsto zapakowanych punktów Assassina Creed Odyssey, Shadows ma bardziej ekspansywny, otwarty światowy projekt. Takie podejście, według Dumont, pozwala na znacznie głębsze zanurzenie w japońskim otoczeniu, zapewniając bardziej autentyczne i szczegółowe doświadczenie.