Panjang Creed Valhalla Assassin dan banyak pencarian sampingan menarik kritikan dari peminat, kebimbangan Ubisoft telah ditangani secara langsung dalam Assassin's Creed: Shadows yang akan datang. Pasukan pembangunan telah memberi tumpuan kepada menyelaraskan pengalaman, menjanjikan nisbah kandungan cerita utama yang lebih seimbang kepada aktiviti pilihan.
Pengarah permainan Charles Benoit menyatakan kempen utama akan mengambil masa kira -kira 50 jam untuk disiapkan, dengan lengkap, termasuk semua wilayah dan pencarian sampingan, dianggarkan sekitar 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan potensi siap penuh 150 jam. Ubisoft bertujuan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa dengan kandungan pilihan yang berlebihan, menawarkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih fokus tanpa mengorbankan kedalaman.
Matlamatnya adalah untuk menampung kedua -dua pemain yang menikmati permainan yang luas dan mereka yang lebih suka naratif yang lebih diperkemas. Kandungan pilihan yang dikurangkan memastikan pemain dapat melengkapkan cerita tanpa komitmen masa yang sangat besar, sementara mereka yang mencari pengalaman yang lebih kaya masih akan mencari kandungan yang cukup untuk diterokai.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menekankan impak yang signifikan dalam perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun mengenai perkembangan permainan. Skala istana, landskap pergunungan, dan hutan padat melebihi jangkaan, mendorong tumpuan kepada peningkatan realisme dan perincian.
Realisme ini meluas ke Geografi Dunia. Walaupun masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan jarak semulajadi, setiap lokasi akan jauh lebih terperinci dan bernuansa. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey yang padat yang menarik minat, Shadows mempunyai reka bentuk dunia yang lebih luas dan terbuka. Pendekatan ini, menurut Dumont, membolehkan rendaman yang jauh lebih mendalam dalam suasana Jepun, memberikan pengalaman yang lebih sahih dan terperinci.