Lar Notícias AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

by Lucas Mar 16,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

O extenso comprimento e inúmeras missões secundárias de Assassin Valhalla atraíram críticas dos fãs, uma preocupação que a Ubisoft abordou diretamente no próximo Assassin's Creed: Shadows . A equipe de desenvolvimento se concentrou em simplificar a experiência, prometendo uma proporção mais equilibrada do conteúdo principal da história para atividades opcionais.

O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a campanha principal levará aproximadamente 50 horas para ser concluída, com conclusão completa, incluindo todas as regiões e missões secundárias, estimadas em cerca de 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e a conclusão completa de 150 horas em potencial. A Ubisoft pretende evitar jogadores esmagadores com conteúdo opcional excessivo, oferecendo uma experiência mais rica e focada sem sacrificar a profundidade.

O objetivo é atender a ambos os jogadores que desfrutam de uma jogabilidade expansiva e para aqueles que preferem uma narrativa mais simplificada. O conteúdo opcional reduzido garante que os jogadores possam concluir a história sem um imenso compromisso de tempo, enquanto aqueles que procuram uma experiência mais rica ainda encontrarão amplo conteúdo em explorar.

O diretor de jogo Jonathan Dumont destacou o impacto significativo da viagem de pesquisa da equipe ao Japão no desenvolvimento do jogo. A escala dos castelos, paisagens montanhosas e florestas densas excederam as expectativas, provocando foco no aumento do realismo e detalhes.

Esse realismo se estende à geografia mundial. Embora os tempos de viagem entre os pontos de interesse sejam mais longos, refletindo as distâncias naturais, cada local será muito mais rico e sutil. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados de Assassin, Creed Odyssey, o Shadows apresenta um design de mundo aberto mais expansivo. Essa abordagem, de acordo com Dumont, permite uma imersão muito mais profunda no ambiente japonês, proporcionando uma experiência mais autêntica e detalhada.