Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 길이와 수많은 측면 퀘스트는 팬들로부터 비판을 받았으며, Ubisoft가 다가오는 Assassin's Creed : Shadows 에서 직접 해결 한 우려. 개발 팀은 경험을 간소화하는 데 중점을 두어 주요 스토리 컨텐츠의 균형 잡힌 비율을 옵션 활동과 약속했습니다.
게임 디렉터 Charles Benoit은 주요 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 100 시간으로 추정됩니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리 및 150 시간의 전위 완료에 비해 상당한 감소입니다. Ubisoft는 과도한 옵션 컨텐츠를 가진 압도적 인 플레이어를 피하는 것을 목표로하며 깊이를 희생하지 않고 더 풍부하고 집중된 경험을 제공합니다.
목표는 광대 한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와보다 간소화 된 이야기를 선호하는 선수를 수용하는 것입니다. 감소 된 옵션 컨텐츠는 플레이어가 엄청난 시간 약속없이 스토리를 완성 할 수 있도록하는 반면, 풍부한 경험을 원하는 사람들은 여전히 탐구 할 충분한 콘텐츠를 찾을 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 게임 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 증가시키는 데 중점을 둡니다.
이 사실주의는 세계 지리로 확장됩니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어 지지만 자연 거리를 반영하지만 각 위치는 훨씬 더 풍부하고 상세하고 미묘하게됩니다. Assassin 's Creed Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Shadows는 보다 광대 한 개방형 세계 디자인을 특징으로합니다. Dumont에 따르면이 접근법은 일본 환경에 훨씬 더 깊이 몰입하여보다 정통하고 상세한 경험을 제공 할 수 있습니다.