हत्यारे की पंथ वालहला की व्यापक लंबाई और कई पक्षों ने प्रशंसकों से आलोचना की, एक चिंता का विषय है कि यूबीसॉफ्ट ने आगामी हत्यारे के पंथ: शैडोज़ में सीधे संबोधित किया है। विकास टीम ने वैकल्पिक गतिविधियों के लिए मुख्य कहानी सामग्री के अधिक संतुलित अनुपात का वादा करते हुए, अनुभव को सुव्यवस्थित करने पर ध्यान केंद्रित किया है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मुख्य अभियान को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, पूर्ण पूरा होने के साथ, सभी क्षेत्रों और साइड क्वैश्चर्स सहित, लगभग 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के पूर्ण पूरा होने की तुलना में एक महत्वपूर्ण कमी है। Ubisoft का उद्देश्य अत्यधिक वैकल्पिक सामग्री के साथ भारी खिलाड़ियों से बचना है, गहराई का त्याग किए बिना एक अमीर, अधिक केंद्रित अनुभव की पेशकश करना है।
लक्ष्य दोनों खिलाड़ियों को पूरा करना है जो विस्तारक गेमप्ले का आनंद लेते हैं और जो अधिक सुव्यवस्थित कथा पसंद करते हैं। कम वैकल्पिक सामग्री सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी एक अपार समय की प्रतिबद्धता के बिना कहानी को पूरा कर सकते हैं, जबकि एक समृद्ध अनुभव प्राप्त करने वालों को अभी भी पता लगाने के लिए पर्याप्त सामग्री मिल जाएगी।
खेल के निदेशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने खेल के विकास पर जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा के महत्वपूर्ण प्रभाव को उजागर किया। महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने ने उम्मीदों को पार कर लिया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया गया।
यह यथार्थवाद विश्व भूगोल तक फैला हुआ है। जबकि ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबे समय तक होगा, प्राकृतिक दूरी को दर्शाते हुए, प्रत्येक स्थान कहीं अधिक समृद्ध और बारीक होगा। हत्यारे के क्रीड ओडिसी के घनी पैक्ड पॉइंट ऑफ इंटरेस्ट के विपरीत, शैडो में एक अधिक विस्तार, ओपन वर्ल्ड डिज़ाइन है। ड्यूमॉन्ट के अनुसार, यह दृष्टिकोण, जापानी सेटिंग में एक गहरे विसर्जन की अनुमति देता है, जो अधिक प्रामाणिक और विस्तृत अनुभव प्रदान करता है।