Maison Nouvelles AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

by Lucas Mar 16,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

La longueur longue et de nombreuses quêtes secondaires de Creed Valhalla d'Assassin ont suscité les critiques des fans, une préoccupation qu'Ubisoft a directement abordé dans le prochain Assassin's Creed: Shadows . L'équipe de développement s'est concentrée sur la rationalisation de l'expérience, promettant un ratio plus équilibré du contenu de l'histoire principale aux activités facultatives.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la campagne principale prendrait environ 50 heures à terminer, avec une achèvement complète, y compris toutes les régions et quêtes secondaires, estimées à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à l'histoire principale minimale de 60 heures de Valhalla et à l'achèvement complet de 150 heures. Ubisoft vise à éviter les joueurs écrasants avec un contenu facultatif excessif, offrant une expérience plus riche et plus ciblée sans sacrifier la profondeur.

L'objectif est de répondre aux deux joueurs qui aiment un jeu expansif et à ceux qui préfèrent un récit plus rationalisé. Le contenu optionnel réduit garantit que les joueurs peuvent terminer l'histoire sans un immense engagement de temps, tandis que ceux qui recherchent une expérience plus riche trouveront encore un contenu suffisant à explorer.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a souligné l'impact significatif du voyage de recherche de l'équipe au Japon sur le développement du jeu. L'échelle des châteaux, des paysages montagneux et des forêts denses a dépassé les attentes, ce qui a donné lieu à un réalisme et à des détails accrus.

Ce réalisme s'étend à la géographie mondiale. Alors que les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les distances naturelles, chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Assassin, Creed Odyssey, Shadows présente un design mondial plus large et ouvert. Cette approche, selon Dumont, permet une immersion beaucoup plus profonde dans le cadre japonais, offrant une expérience plus authentique et détaillée.