Witcher 4'ün yönetmeni Ciri'nin oyun içi modelini açıklıyor: değişiklik yapılmadı. Son zamanlarda sahne arkası görüntüleri Ciri'nin görünüşü hakkında tartışmalara yol açtı ve bazıları yüz modelinde değişiklikler önerdi. Ancak, oyun direktörü Sebastian Kalemba sosyal medyada modelin değişmeden kaldığını doğruladı. Yeni videoda, Timestamps 2:11 ve 5: 47'de görülen varyasyonlar, aydınlatma ve animasyon gibi sinematik efektlerin eklenmesinden önce yakalanan "ham görüntüler" dir. Kalemba, bir karakterin görünümünün bağlama (fragman, 3D model, oyun içi) bağlı olarak doğal olarak farklılık gösterebileceğini vurgular.
Bu açıklama, Ciri'nin ortaya çıkış fragmanındaki görünümüne ilk tepkilerden kaynaklanan endişeleri ele alıyor. Bazı olumsuz geri bildirimler ortaya çıkarken, ham görüntülere verilen yanıt büyük ölçüde olumlu olmuştur. Yönetmenin ifadesi, oyun gelişiminin yinelemeli doğasını ve işleme sonrası görsel sadakat üzerindeki etkisini vurgulamaktadır.
Yeni bir üçlemede birincisi olan Witcher 4, baş yapımcı Małgorzata Mitręga ve Geralt'ın ses oyuncusu Doug Cockle tarafından desteklenen bir karar olan Ciri'yi kahraman olarak içeriyor. Mitręga, Ciri'nin zorlayıcı karakter arkını ve odağı Geralt'dan kaydırarak sunulan anlatı fırsatlarını vurgular. Kalemba, yıllar önce yapılan bu seçimin kasıtlı doğasını vurgulayarak Ciri'nin hikaye geliştirme ve oyuncu etkileşimi potansiyelini vurguluyor.
Makale, bir fragman dökümü ve CyberPunk 2077'nin lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için oyunun geliştirme stratejisini tartışan bir röportaj da dahil olmak üzere The Witcher 4'te daha fazla özel içerikten bahsederek sona eriyor.