Lar Notícias 'Nós não modificamos' - o diretor Witcher 4 responde à especulação CD Projekt mudou o rosto de Ciri

'Nós não modificamos' - o diretor Witcher 4 responde à especulação CD Projekt mudou o rosto de Ciri

by Joseph Mar 03,2025

O diretor do Witcher 4 esclarece o modelo no jogo de Ciri: nenhuma alteração feita. As recentes imagens dos bastidores provocaram debate sobre a aparência de Ciri, com algumas alterações sugerindo em seu modelo facial. No entanto, o diretor de jogos Sebastian Kalemba confirmou nas mídias sociais que o modelo permanece inalterado. As variações observadas no novo vídeo, nos registros de data e hora 2:11 e 5:47, são simplesmente "imagens cruas" capturadas antes da adição de efeitos cinematográficos, como iluminação e animação. Kalemba enfatiza que a aparência de um personagem pode diferir naturalmente dependendo do contexto (reboque, modelo 3D, no jogo).

Ciri às 2:11 no novo vídeo Witcher 4. Crédito da imagem: CD Projekt.

Esse esclarecimento aborda preocupações decorrentes das reações iniciais à aparência de Ciri no trailer de revelação. Enquanto algum feedback negativo surgiu, a resposta às filmagens brutas tem sido amplamente positiva. A declaração do diretor destaca a natureza iterativa do desenvolvimento de jogos e o impacto do pós-processamento na fidelidade visual.

Ciri às 5:47 no novo vídeo Witcher 4. Crédito da imagem: CD Projekt.

O Witcher 4, o primeiro de uma nova trilogia, apresenta Ciri como protagonista, uma decisão apoiada pelo produtor executivo Małgorzata Mitręga e pelo dublador de Geralt, Doug Cockle. Mitręga destaca o arco convincente de caráter de Ciri e as oportunidades narrativas apresentadas ao mudar o foco de Geralt. Kalemba enfatiza a natureza deliberada dessa escolha, feita anos atrás, enfatizando o potencial de Ciri para o desenvolvimento de histórias e a interação do jogador.

Ciri de uma só vez do trailer oficial do Official Witcher 4 Reveal Reveal. Crédito da imagem: CD Projekt.

O artigo conclui mencionando mais conteúdo exclusivo sobre o Witcher 4, incluindo uma quebra de trailers e uma entrevista discutindo a estratégia de desenvolvimento do jogo para evitar uma repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077.