घर समाचार 'हमने इसे संशोधित नहीं किया है' - द विचर 4 के निदेशक ने अटकलों के लिए जवाब दिया सीडी प्रोजेक ने सीआईआरआई के चेहरे को बदल दिया

'हमने इसे संशोधित नहीं किया है' - द विचर 4 के निदेशक ने अटकलों के लिए जवाब दिया सीडी प्रोजेक ने सीआईआरआई के चेहरे को बदल दिया

by Joseph Mar 03,2025

द विचर 4 के निर्देशक ने CIRI के इन-गेम मॉडल को स्पष्ट किया: कोई परिवर्तन नहीं किया गया। हाल ही में पीछे के दृश्यों के फुटेज ने Ciri की उपस्थिति के बारे में बहस को उकसाया, जिसमें कुछ उनके चेहरे के मॉडल में परिवर्तन हुए थे। हालांकि, खेल निर्देशक सेबस्टियन कलेम्बा ने सोशल मीडिया पर पुष्टि की कि मॉडल अपरिवर्तित है। टाइमस्टैम्प्स 2:11 और 5:47 पर नए वीडियो में देखी गई विविधताएं, प्रकाश और एनीमेशन जैसे सिनेमाई प्रभावों को जोड़ने से पहले केवल "कच्चे फुटेज" कैप्चर किए गए हैं। कलेम्बा इस बात पर जोर देता है कि एक चरित्र की उपस्थिति स्वाभाविक रूप से संदर्भ (ट्रेलर, 3 डी मॉडल, इन-गेम) के आधार पर भिन्न हो सकती है।

नए विचर 4 वीडियो में 2:11 पर CIRI। छवि क्रेडिट: सीडी प्रोजेक्ट।

यह स्पष्टीकरण खुलासा ट्रेलर में CIRI के रूप में प्रारंभिक प्रतिक्रियाओं से उपजी चिंताओं को संबोधित करता है। जबकि कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया सामने आई, कच्चे फुटेज की प्रतिक्रिया काफी हद तक सकारात्मक रही है। निर्देशक का बयान खेल के विकास की पुनरावृत्ति प्रकृति और दृश्य निष्ठा पर पोस्ट-प्रोसेसिंग के प्रभाव पर प्रकाश डालता है।

नए विचर 4 वीडियो में 5:47 पर CIRI। छवि क्रेडिट: सीडी प्रोजेक्ट।

द विचर 4, एक नई त्रयी में पहला, CIRI को नायक के रूप में पेश करता है, कार्यकारी निर्माता Maylgorzata Mitręga और Geralt के वॉयस अभिनेता, डौग कॉकले द्वारा समर्थित एक निर्णय। मित्रा ने सीआईआरआई के सम्मोहक चरित्र चाप और गेराल्ट से ध्यान केंद्रित करके प्रस्तुत किए गए कथा के अवसरों पर प्रकाश डाला। कलेम्बा ने इस पसंद की जानबूझकर प्रकृति पर जोर दिया, जो वर्षों पहले की गई थी, कहानी के विकास और खिलाड़ी की बातचीत के लिए CIRI की क्षमता पर जोर देती है।

CIRI अधिकारी से एक शॉट में Ciri द विचर 4 सिनेमाई ने ट्रेलर को प्रकट किया। छवि क्रेडिट: सीडी प्रोजेक्ट।

यह लेख द विचर 4 पर आगे की अनन्य सामग्री का उल्लेख करके समाप्त होता है, जिसमें एक ट्रेलर ब्रेकडाउन और एक साक्षात्कार शामिल है जिसमें साइबरपंक 2077 के लॉन्च के मुद्दों को दोहराने से बचने के लिए खेल की विकास रणनीति पर चर्चा की गई है।