Der Regisseur von Witcher 4 klärt das In-Game-Modell von Ciri: Keine Änderungen vorgenommen. Jüngste Filmmaterial hinter den Kulissen löste eine Debatte über Ciris Erscheinungsbild aus, wobei einige Änderungen ihres Gesichtsmodells vorschlagen. Game Director Sebastian Kalemba bestätigte jedoch in den sozialen Medien, dass das Modell unverändert bleibt. Die Variationen, die im neuen Video bei TimeStemps 2:11 und 5:47 zu sehen sind, sind einfach "Rohmaterial", das vor der Zugabe von filmischen Effekten wie Beleuchtung und Animation aufgenommen wurde. Kalemba betont, dass das Aussehen eines Charakters in Abhängigkeit vom Kontext (Trailer, 3D-Modell, im Spiel) natürlich unterschiedlich sein kann.
Diese Klarstellung befasst sich mit Bedenken, die sich aus den ersten Reaktionen auf CIRIs Look im Enthüllungs -Trailer ergeben. Während ein gewisses negatives Feedback auftrat, war die Reaktion auf das Rohmaterial weitgehend positiv. Die Aussage des Regisseurs zeigt den iterativen Charakter der Spielentwicklung und die Auswirkungen der Nachbearbeitung auf die visuelle Treue.
The Witcher 4, der erste in einer neuen Trilogie, zeigt Ciri als Protagonist, eine Entscheidung, die vom ausführenden Produzenten Małgorzata Mitręga und Geralts Sprachschauspieler Doug Cockle unterstützt wird. Mitręga hebt den überzeugenden Charakter -Arc von Ciris und die narrativen Möglichkeiten hervor, die den Fokus von Geralt verlagert. Kalemba betont die vor Jahren getroffene absichtliche Natur dieser Wahl und betont das Potenzial von CIRI für die Entwicklung von Geschichten und die Interaktion der Spieler.
Der Artikel schließt mit der Erwähnung weiterer exklusiver Inhalte auf dem Witcher 4, einschließlich eines Trailer -Zusammenbruchs und eines Interviews über die Entwicklungsstrategie des Spiels, um eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu vermeiden.