Il regista di Witcher 4 chiarisce il modello di gioco di Ciri: nessuna modifica fatta. Recenti filmati dietro le quinte hanno suscitato dibattito sull'aspetto di Ciri, con alcune alterazioni del suo modello facciale. Tuttavia, il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha confermato sui social media che il modello rimane invariato. Le variazioni viste nel nuovo video, ai timestamp 2:11 e 5:47, sono semplicemente "filmati grezzi" catturati prima dell'aggiunta di effetti cinematografici come l'illuminazione e l'animazione. Kalemba sottolinea che l'aspetto di un personaggio può naturalmente differire a seconda del contesto (trailer, modello 3D, in gioco).
Questo chiarimento affronta le preoccupazioni derivanti dalle reazioni iniziali all'aspetto di Ciri nel trailer di rivelazione. Mentre è emerso un feedback negativo, la risposta al filmato grezzo è stata in gran parte positiva. La dichiarazione del regista evidenzia la natura iterativa dello sviluppo del gioco e l'impatto della post-elaborazione sulla fedeltà visiva.
The Witcher 4, il primo di una nuova trilogia, presenta Ciri come protagonista, una decisione supportata dal produttore esecutivo Małgorzata Mitręga e dal doppiatore di Geralt, Doug Cockle. Mitręga evidenzia l'arco del personaggio convincente di Ciri e le opportunità narrative presentate spostando l'attenzione da Geralt. Kalemba sottolinea la natura deliberata di questa scelta, fatta anni fa, sottolineando il potenziale di Ciri per lo sviluppo della storia e l'interazione dei giocatori.
L'articolo si conclude menzionando ulteriori contenuti esclusivi su Witcher 4, tra cui una rottura del trailer e un'intervista che discute della strategia di sviluppo del gioco per evitare una ripetizione dei problemi di lancio di Cyberpunk 2077.