Le directeur du Witcher 4 clarifie le modèle en jeu de CIRI: aucune modification apportée. Des images récentes en coulisses ont déclenché un débat sur l'apparence de Ciri, certains suggérant des modifications de son modèle facial. Cependant, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a confirmé sur les réseaux sociaux que le modèle reste inchangé. Les variations observées dans la nouvelle vidéo, aux horodatages 2:11 et 5:47, sont simplement des "séquences brutes" capturées avant l'ajout d'effets cinématographiques comme l'éclairage et l'animation. Kalemba souligne que l'apparence d'un personnage peut différer naturellement en fonction du contexte (bande-annonce, modèle 3D, dans le jeu).
Cette clarification répond aux préoccupations résultant des réactions initiales au look de CIRI dans la bande-annonce de révélation. Alors que certains commentaires négatifs ont émergé, la réponse aux séquences brutes a été largement positive. La déclaration du réalisateur met en évidence la nature itérative du développement du jeu et l'impact du post-traitement sur la fidélité visuelle.
Le Witcher 4, le premier d'une nouvelle trilogie, présente Ciri en tant que protagoniste, une décision soutenue par la productrice exécutive Małgorzata Mitręga et l'acteur vocal de Geralt, Doug Cockle. Mitręga met en évidence l'arc convaincant de CIRI et les opportunités narratives présentées en décalant l'attention de Geralt. Kalemba met l'accent sur la nature délibérée de ce choix, fait il y a des années, mettant l'accent sur le potentiel de développement des histoires et l'interaction des joueurs de CIRI.
L'article conclut en mentionnant d'autres contenus exclusifs sur le Witcher 4, y compris une ventilation de la bande-annonce et une interview discutant de la stratégie de développement du jeu pour éviter une répétition des problèmes de lancement de Cyberpunk 2077.