Krafton'un merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI, üstün bir oyun deneyimi sağlamak için 28 Mart 2025'e ertelendi. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord sunucusunda açıklanan bu karar, oyun için "daha güçlü bir temel" oluşturmaya öncelik veriyor.
Gecikme, karakter yaratıcısı demoları ve oyun testleri sırasında alınan son derece olumlu oyuncu geri bildirimlerine bağlanıyor. Kjun, uzatılmış gelişim dönemini çocuk yetiştirmeye benzeterek eksiksiz ve gösterişli bir ürün sunma konusundaki kararlılığı vurguladı. Ekip, oyunculara mümkün olan en iyi deneyimi sunma sorumluluğunun farkına vardı ve bu durum, başlangıçta bu yılın sonlarında yapılması planlanan erken erişim lansmanının ertelenmesine yol açtı.
Bu kararın etkisi önemli. Yalnızca inZOI karakter stüdyosu, 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'deki kısa süreli kullanılabilirliği sırasında 18.657 eş zamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu, önemli oyuncu ilgisini gösteriyor ve Krafton'un beklentileri karşılama konusundaki kararlılığının altını çiziyor.
İlk kez 2023 yılında Kore'de duyurulan inZOI, benzersiz kişiselleştirme ve gerçekçi görseller sunarak The Sims'e rakip olmayı hedefliyor. Bu yılın başlarında Life By You'nun iptal edilmesinden öğrenilen bir ders olan, bitmemiş bir ürünü piyasaya sürmenin tuzaklarından kaçınmak için ZOI'deki gecikme pozisyonları. Ancak bu aynı zamanda inZOI'yi, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile doğrudan rekabete sokuyor.
Gecikme bazı hayranları hayal kırıklığına uğratsa da Krafton, kalıcı eğlence için tasarlanmış, zengin ve sürükleyici bir deneyim vaat ediyor. inZOI, iş stresini yönetmekten sanal karaoke gecelerine kadar, basit bir Sims rakibi olarak beklentileri aşarak yaşam simülasyonu türünde benzersiz bir kimlik oluşturmayı hedefliyor. inZOI sürümüyle ilgili daha fazla ayrıntıyı aşağıdaki bağlantılı makalede bulabilirsiniz.