बेहतर गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए क्राफ्टन के बहुप्रतीक्षित जीवन सिम्युलेटर, inZOI को 28 मार्च, 2025 तक विलंबित कर दिया गया है। गेम के डिस्कॉर्ड सर्वर पर निर्देशक ह्युंगजिन "कजुन" किम द्वारा घोषित यह निर्णय, गेम के लिए "मजबूत नींव" के निर्माण को प्राथमिकता देता है।
इस देरी का कारण चरित्र निर्माता डेमो और प्लेटेस्ट के दौरान प्राप्त अत्यधिक सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया है। केजुन ने संपूर्ण और परिष्कृत उत्पाद प्रदान करने की प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए विस्तारित विकास अवधि की तुलना एक बच्चे के पालन-पोषण से की। टीम ने खिलाड़ियों को सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने की जिम्मेदारी को पहचाना, जिसके कारण इस वर्ष के अंत में शुरू होने वाले अर्ली एक्सेस लॉन्च को स्थगित कर दिया गया।
इस निर्णय का प्रभाव महत्वपूर्ण है। 25 अगस्त, 2024 को हटाए जाने से पहले स्टीम पर अपनी संक्षिप्त उपलब्धता के दौरान अकेले inZOI कैरेक्टर स्टूडियो ने 18,657 समवर्ती खिलाड़ियों का शिखर देखा। यह पर्याप्त खिलाड़ी रुचि को दर्शाता है और उम्मीदों को पूरा करने के लिए क्राफ्टन के समर्पण को रेखांकित करता है।
inZOI, जिसे पहली बार 2023 में कोरिया में घोषित किया गया था, का लक्ष्य अद्वितीय अनुकूलन और यथार्थवादी दृश्यों की पेशकश करके द सिम्स को प्रतिद्वंद्वी बनाना है। एक अधूरे उत्पाद को जारी करने के नुकसान से बचने के लिए ZOI में देरी की स्थिति है, इस साल की शुरुआत में लाइफ बाय यू को रद्द करने से एक सबक मिला। हालाँकि, यह ZOI को पैरालाइव्स के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में रखता है, जो 2025 में रिलीज़ होने वाला एक और जीवन सिम्युलेटर है।
हालांकि देरी कुछ प्रशंसकों को निराश कर सकती है, क्राफ्टन एक समृद्ध अनुभव का वादा करता है, जिसे स्थायी आनंद के लिए डिज़ाइन किया गया है। काम के तनाव को प्रबंधित करने से लेकर आभासी कराओके रातों तक, inZOI का लक्ष्य केवल सिम्स प्रतियोगी के रूप में अपेक्षाओं से अधिक, जीवन सिमुलेशन शैली के भीतर एक अद्वितीय पहचान स्थापित करना है। InZOI रिलीज़ के संबंध में अधिक विवरण नीचे दिए गए लिंक किए गए लेख में पाया जा सकता है।