Wyczekiwany symulator życia firmy Krafton, inZOI, został opóźniony do 28 marca 2025 r., aby zapewnić doskonałe wrażenia z gry. Decyzja ta, ogłoszona przez reżysera Hyungjina „Kjuna” Kima na serwerze Discord gry, nadaje priorytet zbudowaniu „silniejszych podstaw” dla gry.
Opóźnienie przypisuje się zdecydowanie pozytywnym opiniom graczy otrzymanym podczas demonstracji twórców postaci i testów rozgrywki. Kjun porównał wydłużony okres rozwoju do wychowywania dziecka, podkreślając zaangażowanie w dostarczenie kompletnego i dopracowanego produktu. Zespół wziął na siebie odpowiedzialność za zapewnienie graczom jak najlepszych wrażeń, co doprowadziło do przełożenia premiery wczesnego dostępu, pierwotnie zaplanowanej na koniec tego roku.
Wpływ tej decyzji jest znaczący. Samo studio postaci inZOI odnotowało szczytową liczbę 18 657 jednoczesnych graczy podczas jego krótkiej dostępności na Steamie przed jego usunięciem 25 sierpnia 2024 r. Świadczy to o dużym zainteresowaniu graczy i podkreśla zaangażowanie Kraftona w spełnianie oczekiwań.
InZOI, ogłoszona po raz pierwszy w Korei w 2023 roku, ma na celu konkurować z The Sims, oferując niezrównane możliwości dostosowywania i realistyczną grafikę. Opóźnienie pozwala firmie ZOI uniknąć pułapek związanych z wypuszczeniem niedokończonego produktu, co wynika z anulowania Life By You na początku tego roku. Jednak stawia to również inZOI w bezpośredniej konkurencji z Paralives, kolejnym symulatorem życia, którego premiera planowana jest na 2025 rok.
Chociaż opóźnienie może rozczarować niektórych fanów, Krafton obiecuje niezwykle wciągające wrażenia, zaprojektowane z myślą o długotrwałej przyjemności. Od zarządzania stresem w pracy po wirtualne wieczory karaoke, inZOI ma na celu ustanowienie unikalnej tożsamości w gatunku symulacji życia, przekraczając oczekiwania zwykłego konkurenta Simów. Dalsze szczegóły dotyczące wydania inZOI można znaleźć w artykule, do którego link znajduje się poniżej.