Trình mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi của Krafton, inZOI, đã bị trì hoãn cho đến ngày 28 tháng 3 năm 2025 để đảm bảo trải nghiệm chơi game vượt trội. Quyết định này được giám đốc Hyungjin "Kjun" Kim công bố trên máy chủ Discord của trò chơi, ưu tiên xây dựng "nền tảng vững chắc hơn" cho trò chơi.
Sự chậm trễ được cho là do phản hồi cực kỳ tích cực của người chơi nhận được trong các bản demo và thử nghiệm của người tạo nhân vật. Kjun ví giai đoạn phát triển kéo dài như việc nuôi dạy một đứa trẻ, nhấn mạnh cam kết cung cấp một sản phẩm hoàn chỉnh và bóng bẩy. Nhóm đã nhận thấy trách nhiệm cung cấp cho người chơi trải nghiệm tốt nhất có thể, dẫn đến việc hoãn việc ra mắt quyền truy cập sớm dự kiến vào cuối năm nay.
Tác động của quyết định này là rất đáng kể. Chỉ riêng studio nhân vật inZOI đã đạt mức cao nhất là 18.657 người chơi đồng thời trong thời gian ngắn xuất hiện trên Steam trước khi bị gỡ bỏ vào ngày 25 tháng 8 năm 2024. Điều này thể hiện sự quan tâm đáng kể của người chơi và nhấn mạnh sự cống hiến của Krafton trong việc đáp ứng kỳ vọng.
inZOI, được công bố lần đầu tiên tại Hàn Quốc vào năm 2023, nhằm cạnh tranh với The Sims bằng cách cung cấp khả năng tùy chỉnh vô song và hình ảnh chân thực. Việc trì hoãn đặt ra cho ZOI nhằm tránh những cạm bẫy khi phát hành một sản phẩm chưa hoàn thiện, một bài học rút ra từ việc hủy bỏ Life By You vào đầu năm nay. Tuy nhiên, điều này cũng đặt inZOI cạnh tranh trực tiếp với Paralives, một chương trình mô phỏng cuộc sống khác dự kiến phát hành vào năm 2025.
Mặc dù sự chậm trễ có thể khiến một số người hâm mộ thất vọng nhưng Krafton hứa hẹn mang lại trải nghiệm phong phú, phong phú, được thiết kế để mang lại cảm giác thích thú lâu dài. Từ việc quản lý căng thẳng trong công việc đến những đêm hát karaoke ảo, inZOI đặt mục tiêu thiết lập bản sắc độc đáo trong thể loại mô phỏng cuộc sống, vượt xa sự mong đợi với tư cách là một đối thủ cạnh tranh đơn thuần của Sims. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về bản phát hành inZOI trong bài viết được liên kết bên dưới.