Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ipinapaliwanag ng gabay na ito ang mga DLS, ang mga gawa, pagkakaiba -iba ng henerasyon, at epekto nito, kahit na hindi ka nagmamay -ari ng isang NVIDIA card.
Mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ang mga DLSS ay may katalinuhan na mga laro sa mas mataas na mga resolusyon na may kaunting pagganap sa itaas, salamat sa isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Sa una ay nakatuon sa pag -upscaling, isinasama ngayon ng DLSS:
- DLSS Ray Reconstruction: AI-enhanced Lighting and Shadow Quality. - DLSS Frame Generation & Multi-frame Generation: AI-generated frame para sa nadagdagan na FPS. - DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing): AI-powered anti-aliasing para sa mahusay na kalidad ng imahe na lumampas sa katutubong resolusyon.
DLSS 3 kumpara sa DLSS 4: Isang Generational Leap
Ang DLSS 3 (kabilang ang 3.5) ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN). Ang DLSS 4, na ipinakilala sa RTX 50-Series, ay gumagamit ng isang network ng transpormer (TNN), isang mas advanced na modelo.
Dalawang beses na pinag-aaralan ng TNN ang mga parameter, na nagbibigay ng isang mas malalim na pag-unawa sa eksena at pagbibigay kahulugan sa mga pattern na pang-haba. Nagreresulta ito sa:
- Sharper visual na may pinahusay na pagpapanatili ng detalye.
- Nabawasan ang mga artifact.
- DLSS Multi-Frame Generation: Bumubuo ng hanggang sa apat na artipisyal na mga frame bawat na-render na frame, kapansin-pansing pagtaas ng FPS.
Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapaliit ng input latency na nauugnay sa henerasyon ng frame. Habang ang menor de edad na multo ay maaaring mangyari, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame, pinapayagan ng NVIDIA ang nababagay na henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng iyong monitor, pag -optimize ng pagganap at pagliit ng mga isyu. Ang mga gumagamit ng Non-RTX 50-Series ay maaari pa ring makinabang mula sa pinabuting modelo ng TNN sa DLSS Super Resolution at Ray Reconstruction sa pamamagitan ng NVIDIA app, na nagbibigay-daan sa DLSS Ultra Performance at DLAA kung saan hindi suportado ng mga laro.
Ang kabuluhan ng DLSS sa paglalaro
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC. Para sa mga mid-range o mas mababang mga card ng NVIDIA, binubuksan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon. Pinapalawak din nito ang Lifespan ng GPU sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga maaaring mai -play na mga rate ng frame kahit na may mga nabawasan na setting. Habang ang mga kasanayan sa pagpepresyo ng NVIDIA ay debatable, ang DLSS ay hindi maikakaila nagpapabuti sa mga ratios ng presyo-sa-pagganap.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ang mga DLS ay lumampas sa AMD FSR at Intel Xess sa kalidad ng imahe, lalo na ang DLSS 4 kasama ang henerasyong multi-frame at mababang latency. Habang ang mga kakumpitensya ay nag -aalok ng pag -aalsa, ang mga DLS sa pangkalahatan ay nagbibigay ng mga crisper visual na may mas kaunting mga artifact. Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer, hindi katulad ng mas malawak na katugmang FSR.
Konklusyon
Ang DLSS ay isang tagapagpalit ng laro, patuloy na pagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa paglalaro ay hindi maikakaila. Kasama sa mga benepisyo nito ang mga pinahusay na visual, pinalawak na gpu habang buhay, at pinahusay na pagganap. Bagaman umiiral ang mga kakumpitensya, ang DLSS ay nananatiling isang nangungunang teknolohiya, ngunit dapat timbangin ng mga manlalaro ang gastos sa GPU at mga tampok laban sa kanilang mga tiyak na pangangailangan sa paglalaro.