Layunin ng Remedy Entertainment na maging isang nangungunang developer ng laro, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Naughty Dog, partikular ang Uncharted series. Ayon kay Alan Wake 2 director Kyle Rowley (sa isang Behind The Voice podcast interview), ang layunin nila ay maging "ang European Naughty Dog."
Ang ambisyong ito ang humubog sa pagbuo ng Quantum Break at, kapansin-pansin, si Alan Wake 2. Ang cinematic na istilo ng laro, mga nakamamanghang visual, at nakakahimok na salaysay ay malinaw na nagpapakita ng impluwensyang ito. Ang tagumpay ni Alan Wake 2 ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang European studio.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at ng kritikal na kinikilalang The Last of Us (isa sa mga pinakaginawad na franchise sa kasaysayan), ay nagsisilbing benchmark.
Kahit mahigit isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap ng mga update ang Alan Wake 2. Ang isang kamakailang pag-update ay nakatuon sa mga pagpapahusay ng pagganap, lalo na ang isang bagong "Balanse" na opsyon sa graphics para sa PS5 Pro, na pinagsasama ang mga aspeto ng Performance at Quality mode. Ang mga pagsasaayos na ito, kasama ng mga maliliit na graphical na pag-aayos para sa mas malinaw na mga framerate at pinahusay na kalidad ng larawan, ay tumutugon din sa mga maliliit na bug, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.