Remedy Entertainment は、Naughty Dog、特に Uncharted シリーズからインスピレーションを得て、一流のゲーム開発者になることを目指しています。 『アラン ウェイク 2』のディレクター、カイル・ローリー氏(ポッドキャスト『Behind The Voice』のインタビュー)によると、彼らの目標は「ヨーロッパのノーティ・ドッグ」になることだという。
この野心は、Quantum Break、そして重要なことに Alan Wake 2 の開発を形作りました。ゲームの映画的なスタイル、見事なビジュアル、説得力のある物語は、この影響を明確に反映しています。 『Alan Wake 2』の成功により、Remedy はヨーロッパのトップスタジオとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドや批評家から高く評価された The Last of Us (史上最も賞を受賞したシリーズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上経っても、Alan Wake 2 はアップデートを受け続けています。 最近のアップデートはパフォーマンスの強化に焦点を当てており、特に注目すべきは、パフォーマンス モードと品質モードの側面を組み合わせた PS5 Pro の新しい「バランス」グラフィックス オプションです。 これらの調整は、よりスムーズなフレームレートと画質の向上のためのグラフィックの微調整とともに、特にレイク ハウス拡張内の小さなバグにも対処します。