Remedy Entertainment a pour objectif d'être un développeur de jeux de premier plan, s'inspirant de Naughty Dog, en particulier de la série Uncharted. Selon Kyle Rowley, réalisateur d'Alan Wake 2 (dans une interview sur le podcast Behind The Voice), leur objectif est de devenir « le Naughty Dog européen ».
Cette ambition a façonné le développement de Quantum Break et, de manière significative, d'Alan Wake 2. Le style cinématographique du jeu, ses visuels époustouflants et sa narration captivante reflètent clairement cette influence. Le succès d'Alan Wake 2 a consolidé le statut de Remedy parmi les meilleurs studios européens.
Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise des expériences cinématographiques solo de Naughty Dog, illustrée par Uncharted et The Last of Us (l'une des franchises les plus primées de l'histoire), acclamée par la critique, sert de référence.
Même plus d'un an après le lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour. Une mise à jour récente se concentre sur l'amélioration des performances, notamment une nouvelle option graphique « Équilibrée » pour la PS5 Pro, combinant des aspects des modes Performance et Qualité. Ces ajustements, ainsi que des ajustements graphiques mineurs pour des fréquences d'images plus fluides et une qualité d'image améliorée, corrigent également des bugs mineurs, en particulier dans l'extension Lake House.