Remedy Entertainment стремится стать ведущим разработчиком игр, черпая вдохновение из Naughty Dog, особенно из серии Uncharted. По словам режиссера Alan Wake 2 Кайла Роули (в интервью подкаста Behind The Voice), их цель — стать «европейскими непослушными собаками».
Эти амбиции повлияли на разработку Quantum Break и, что немаловажно, на Alan Wake 2. Кинематографический стиль игры, потрясающие визуальные эффекты и захватывающее повествование ясно отражают это влияние. Успех Alan Wake 2 укрепил статус Remedy как ведущей европейской студии.
Устремления Remedy выходят за рамки жанра ужасов. Мастерство Naughty Dog в создании кинематографических одиночных игр, примером которого являются Uncharted и получившая признание критиков The Last of Us (одна из самых успешных франшиз в истории), служит эталоном.
Даже спустя год после запуска Alan Wake 2 продолжает получать обновления. Недавнее обновление сосредоточено на повышении производительности, в первую очередь на новой «сбалансированной» графической опции для PS5 Pro, объединяющей аспекты режимов «Производительность» и «Качество». Эти изменения, наряду с небольшими графическими изменениями для более плавной частоты кадров и улучшения качества изображения, также устраняют мелкие ошибки, особенно в расширении Lake House.