Remedy Entertainment menyasarkan untuk menjadi pembangun permainan terkemuka, mendapat inspirasi daripada Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted. Menurut pengarah Alan Wake 2, Kyle Rowley (dalam temu bual podcast Behind The Voice), matlamat mereka adalah untuk menjadi "Anjing Nakal Eropah."
Cita-cita ini membentuk pembangunan Quantum Break dan, secara ketara, Alan Wake 2. Gaya sinematik permainan, visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik jelas menggambarkan pengaruh ini. Kejayaan Alan Wake 2 telah mengukuhkan status Remedy sebagai studio terkemuka Eropah.
Aspirasi Remedy melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (salah satu francais yang paling banyak dianugerahkan dalam sejarah), berfungsi sebagai penanda aras.
Walaupun lebih setahun selepas pelancaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini. Kemas kini terkini memfokuskan pada peningkatan prestasi, terutamanya pilihan grafik "Seimbang" baharu untuk PS5 Pro, menggabungkan aspek mod Prestasi dan Kualiti. Pelarasan ini, bersama-sama dengan tweak grafik kecil untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan kualiti imej yang dipertingkatkan, juga menangani pepijat kecil, terutamanya dalam pengembangan Lake House.