Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), изложила свое стратегическое видение будущей разработки игр. Компания признает, что полагается на такие известные франшизы, как Grand Theft Auto (GTA) и Red Dead Redemption (RDR), но генеральный директор Штраус Зельник подчеркивает важность диверсификации своего портфеля.
Зельник подчеркивает неизбежный риск чрезмерной зависимости от устаревших IP-адресов. Он утверждает, что даже очень успешные франшизы со временем теряют привлекательность — явление, которое он описывает как «упадок и энтропию». Он предостерегает от того, чтобы полагаться исключительно на сиквелы, заявляя, что неспособность развивать новую интеллектуальную собственность (ИС) сродни «сожжению мебели, чтобы обогреть дом». Это подчеркивает приверженность компании инновациям и созданию свежих игровых впечатлений.
Что касается будущих выпусков, Зельник отмечает, что основные игры будут стратегически разнесены, чтобы избежать насыщения рынка. Хотя окно выпуска GTA 6 остается осенью следующего года, подтверждено, что оно отличается от Borderlands 4, выход которого ожидается весной 2025/2026 года.
Приверженность Take-Two новым IP-адресам иллюстрируется ее предстоящим проектом Judas. Эта ролевая игра-шутер от первого лица, разработанная Ghost Story Games, обещает повествование, основанное на выборе игрока и динамике отношений. Выпуск Judas, запланированный к выпуску в 2025 году, представляет собой активную стратегию Take-Two, направленную на расширение границ своих традиционных франшиз и достижение устойчивого успеха посредством разработки инновационных игр. Изображения, включенные в оригинальную статью, здесь опущены, поскольку это текстовый перефраз.