Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã vạch ra tầm nhìn chiến lược của mình để phát triển trò chơi trong tương lai. Công ty thừa nhận sự phụ thuộc của mình vào các thương hiệu nhượng quyền lâu đời như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR), nhưng CEO Strauss Zelnick nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình.
Zelnick nhấn mạnh nguy cơ cố hữu của việc phụ thuộc quá mức vào các IP cũ. Ông lập luận rằng ngay cả những thương hiệu nhượng quyền rất thành công cuối cùng cũng phải trải qua sự suy giảm sức hấp dẫn, một hiện tượng mà ông mô tả là "suy thoái và entropy". Ông cảnh báo không nên chỉ dựa vào các phần tiếp theo, nói rằng việc không trau dồi tài sản trí tuệ (IP) mới cũng giống như "đốt đồ đạc để sưởi ấm trong nhà". Điều này nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc đổi mới và tạo ra những trải nghiệm chơi game mới mẻ.
Về các bản phát hành trong tương lai, Zelnick chỉ ra rằng các tựa game lớn sẽ được sắp xếp một cách chiến lược để tránh bão hòa thị trường. Mặc dù thời gian phát hành của GTA 6 vẫn nằm trong Mùa thu năm sau, nhưng nó đã được xác nhận là khác với Borderlands 4, dự kiến vào Mùa xuân 2025/2026.
Cam kết của Take-Two đối với các IP mới được thể hiện qua dự án sắp tới của họ, Judas. Được phát triển bởi Ghost Story Games, game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất này hứa hẹn một câu chuyện được dẫn dắt bởi sự lựa chọn của người chơi và động lực trong mối quan hệ. Dự kiến phát hành vào năm 2025, Judas đại diện cho chiến lược chủ động của Take-Two nhằm mở rộng ra ngoài các nhượng quyền thương mại đã có và nuôi dưỡng thành công lâu dài thông qua phát triển trò chơi đổi mới. Các hình ảnh trong bài viết gốc bị lược bỏ ở đây do đây là cách diễn giải dựa trên văn bản.