Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games (GTA 6-ontwikkelaars), heeft zijn strategische visie voor toekomstige game-ontwikkeling geschetst. Het bedrijf erkent zijn afhankelijkheid van gevestigde franchises zoals Grand Theft Auto (GTA) en Red Dead Redemption (RDR), maar CEO Strauss Zelnick benadrukt het belang van diversificatie van zijn portfolio.
Zelnick benadrukt het inherente risico van een te grote afhankelijkheid van oudere IP's. Hij stelt dat zelfs zeer succesvolle franchises uiteindelijk een afnemende aantrekkingskracht ervaren, een fenomeen dat hij omschrijft als 'verval en entropie'. Hij waarschuwt ervoor om niet alleen op sequels te vertrouwen, en stelt dat het niet cultiveren van nieuw intellectueel eigendom (IP) vergelijkbaar is met 'het meubilair verbranden om het huis te verwarmen'. Dit onderstreept de toewijding van het bedrijf aan innovatie en het creëren van nieuwe game-ervaringen.
Wat toekomstige releases betreft, geeft Zelnick aan dat grote titels strategisch gespreid zullen worden om marktverzadiging te voorkomen. Hoewel de releasedatum van GTA 6 in de herfst van volgend jaar blijft, wordt bevestigd dat het anders is dan Borderlands 4, dat in de lente van 2025/2026 wordt verwacht.
Take-Two's toewijding aan nieuwe IP's wordt geïllustreerd door het komende project, Judas. Deze first-person shooter-RPG, ontwikkeld door Ghost Story Games, belooft een verhaal dat wordt aangedreven door spelerskeuzes en relatiedynamiek. Judas staat gepland voor release in 2025 en vertegenwoordigt de proactieve strategie van Take-Two om verder te gaan dan de gevestigde franchises en blijvend succes te cultiveren door middel van innovatieve game-ontwikkeling. De afbeeldingen in het originele artikel zijn hier weggelaten omdat dit een op tekst gebaseerde parafrase is.