Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、将来のゲーム開発に対する戦略的ビジョンを概説しました。 同社はグランド・セフト・オート(GTA)やレッド・デッド・リデンプション(RDR)などの確立されたフランチャイズに依存していることを認めているが、CEOのストラウス・ゼルニック氏はポートフォリオを多様化することの重要性を強調している。
ゼルニック氏は、レガシー IP への過度の依存に内在するリスクを強調しています。 同氏は、大成功を収めたシリーズであっても最終的には魅力の低下を経験し、これを「衰退とエントロピー」と彼が表現する現象だと主張する。 同氏は、続編だけに依存することに対して警告し、新しい知的財産(IP)の育成に失敗することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べた。 これは、革新と新鮮なゲーム体験の創造に対する同社の取り組みを強調しています。
将来のリリースに関して、ゼルニック氏は、市場の飽和を避けるために、主要なタイトルは戦略的に間隔をあけて配置されるだろうと述べています。 『GTA 6』のリリース期間は来年秋までですが、2025/2026 年の春に予定されている『ボーダーランズ 4』とは異なるものであることが確認されています。
Take-Two の新しい IP への取り組みは、今後のプロジェクト Judas に例示されています。 Ghost Story Games が開発したこの一人称シューティング RPG は、プレイヤーの選択と人間関係のダイナミクスによって駆動される物語を約束します。 2025 年にリリース予定の Judas は、既存のフランチャイズを超えて拡大し、革新的なゲーム開発を通じて永続的な成功を培うという Take-Two の積極的な戦略を表しています。 元の記事に含まれている画像は、テキストベースの言い換えであるため、ここでは省略されています。