Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive가 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 제시했습니다. 회사는 Grand Theft Auto(GTA) 및 Red Dead Redemption(RDR)과 같은 기존 프랜차이즈에 대한 의존도를 인정하지만 CEO Strauss Zelnick은 포트폴리오 다각화의 중요성을 강조합니다.
Zelnick은 레거시 IP에 대한 과도한 의존이 내재하는 위험을 강조합니다. 그는 매우 성공적인 프랜차이즈라도 결국 매력도가 떨어지는 현상을 경험한다고 주장하는데, 이는 그가 "부패와 엔트로피"라고 표현하는 현상입니다. 그는 새로운 지적재산권(IP)을 육성하지 못하는 것은 "집을 데우기 위해 가구를 태워버리는 것과 같다"며 속편에만 의존하지 말라고 경고했다. 이는 혁신과 새로운 게임 경험 창출에 대한 회사의 의지를 강조합니다.
향후 출시와 관련하여 Zelnick은 시장 포화를 피하기 위해 주요 타이틀이 전략적으로 배치될 것이라고 밝혔습니다. GTA 6의 출시 기간은 내년 가을로 유지되지만 2025/2026년 봄에 출시될 것으로 예상되는 보더랜드 4와는 다른 것으로 확인되었습니다.
새로운 IP에 대한 Take-Two의 의지는 곧 출시될 프로젝트 Judas에서 잘 드러납니다. Ghost Story Games에서 개발한 이 1인칭 슈팅 RPG는 플레이어 선택과 관계 역학에 따라 진행되는 내러티브를 약속합니다. 2025년 출시 예정인 Judas는 기존 프랜차이즈를 넘어 확장하고 혁신적인 게임 개발을 통해 지속적인 성공을 거두려는 Take-Two의 적극적인 전략을 나타냅니다. 원본 기사에 포함된 이미지는 텍스트 기반의 의역이므로 여기서는 생략합니다.