Ang Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ay nagbalangkas ng madiskarteng pananaw nito para sa pagbuo ng laro sa hinaharap. Kinikilala ng kumpanya ang pag-asa nito sa mga naitatag na franchise tulad ng Grand Theft Auto (GTA) at Red Dead Redemption (RDR), ngunit binibigyang-diin ng CEO na si Strauss Zelnick ang kahalagahan ng pag-iba-iba ng portfolio nito.
Hina-highlight ni Zelnick ang likas na panganib ng sobrang pagdepende sa mga legacy na IP. Nagtatalo siya na kahit na ang lubos na matagumpay na mga prangkisa ay nakakaranas ng pagbaba ng apela, isang kababalaghan na inilalarawan niya bilang "pagkabulok at entropy." Nagbabala siya laban sa pag-asa lamang sa mga sumunod na pangyayari, na nagsasaad na ang hindi paglilinang ng bagong intelektwal na ari-arian (IP) ay katulad ng "pagsunog ng mga kasangkapan upang mapainit ang bahay." Binibigyang-diin nito ang pangako ng kumpanya sa pagbabago at ang paglikha ng mga bagong karanasan sa paglalaro.
Tungkol sa mga release sa hinaharap, isinasaad ni Zelnick na ang mga pangunahing pamagat ay magiging madiskarteng spaced upang maiwasan ang market saturation. Habang nananatili ang release window ng GTA 6 sa loob ng Taglagas ng susunod na taon, nakumpirma na ito ay naiiba sa Borderlands 4, na inaasahang para sa Spring 2025/2026.
Ang pangako ng Take-Two sa mga bagong IP ay ipinakita ng paparating na proyekto nito, Judas. Binuo ng Ghost Story Games, ang first-person shooter RPG na ito ay nangangako ng isang salaysay na hinihimok ng mga pagpipilian ng player at dynamics ng relasyon. Naka-iskedyul para sa pagpapalabas sa 2025, kinakatawan ng Judas ang proactive na diskarte ng Take-Two na lumampas pa sa mga naitatag nitong franchise at linangin ang walang hanggang tagumpay sa pamamagitan ng makabagong pagbuo ng laro. Ang mga larawang kasama sa orihinal na artikulo ay inalis dito dahil ito ay isang text-based na paraphrase.