Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką za znaczące zmiany podczas pierwszej demonstracji rozgrywki. Jednak według końcowych podglądów dziennikarzy te nowości mają głębokie wrażenia, które nie rozczarują fanów strategii.
Siódma rata „wstrząsa” tradycyjną rozgrywką poprzez integrację różnych nowych mechaników. Na przykład ekran wyboru lidera obejmuje teraz system, w którym często używane liderzy przez gracza mogą zdobyć unikalne bonusy. Ponadto gra zawiera wiele epok, takich jak starożytność i nowoczesność, które pozwalają na „izolowaną” rozgrywkę w każdym okresie.
Kluczowe atrakcje:
- Gra wprowadza wiele mechaników, które są nowością w serii, zwiększając ogólną rozgrywkę.
- Gracze mogą teraz wybierać liderów niezależnie od cywilizacji, dodając nową warstwę głębokości do strategicznych wyborów.
- Dostępne są trzy odrębne epoki: starożytność, średniowieczne i nowoczesne. Przejście między epokami wydaje się być wyruszeniem w świeżą grę.
- Możliwość szybkiej zmiany kierunku cywilizacji oferuje większą elastyczność w rozgrywce.
- Tradycyjny system robotników został zastąpiony; Miasta teraz rozwijają się automatycznie.
- Liderzy zyskują unikalne zalety, które odblokowują się, gdy nadal się z nimi bawicie, dodając personalizację do swojej strategii.
- Dyplomacja została przekształcona w „walutę”. Gracze używają punktów wpływowych do tworzenia traktatów, tworzenia sojuszy, a nawet potępiania innych liderów.
- Pomimo ulepszeń AI nadal ma miejsce na wzrost, dzięki czemu kooperacja jest zalecaną opcją dla lepszego wrażenia.
Zarówno gracze, jak i krytycy uważają cywilizację VII za najważniejszą próbę odnowości klasycznej formuły serii, obiecując odświeżające i wciągające doświadczenie zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.