NetEase, de ontwikkelaar achter de hit game Marvel Rivals, heeft onlangs ontslagen aangekondigd binnen zijn in Seattle gevestigde ontwerpteam, onder verwijzing naar 'organisatorische redenen'. Het nieuws kwam aan het licht toen Game Director Thaddeus Sasser op LinkedIn deelde dat hij en zijn team waren losgelaten. In zijn functie uitte Sasser een mix van verbijstering en veerkracht, met de nadruk op de belangrijke bijdrage van het team aan de succesvolle lancering van Marvel -rivalen. "Dit is zo'n rare industrie," zei hij. "Mijn uitstekende, getalenteerde team heeft zojuist geholpen een ongelooflijk succesvolle nieuwe franchise te leveren in Marvel -rivalen voor Netease -games ... en zijn net ontslagen! Ach! Times zijn overal moeilijk - laten we deze ongelooflijke mensen nieuwe banen vinden, omdat we allemaal moeten eten, toch ?: D"
De gaminggemeenschap reageerde met een mix van shock en frustratie, vooral gezien de indrukwekkende prestaties van Marvel Rivals. Sinds de lancering in december heeft de gratis te spelen Hero Shooter meer dan 20 miljoen downloads verzameld en een aanzienlijke piek gelijktijdige spelers bereikt op Steam. Het LinkedIn -profiel van Sasser benadrukt dat zijn team een belangrijke rol speelde in game- en niveauontwerp en de afgelopen jaren cruciale begeleiding en strategie bood.
In een verklaring aan IGN bevestigde Netease de ontslagen maar heeft het aantal getroffen werknemers niet bekendgemaakt. "We hebben onlangs de moeilijke beslissing genomen om de ontwikkelingsteamstructuur van Marvel Rivals om organisatorische redenen aan te passen en de ontwikkelingsefficiëntie voor het spel te optimaliseren," legde het bedrijf uit. "Dit resulteerde in een vermindering van een ontwerpteam in Seattle dat deel uitmaakt van een grotere wereldwijde ontwerpfunctie ter ondersteuning van Marvel -rivalen. We waarderen het harde werk en de toewijding van de getroffen en zullen ze vertrouwelijk en respectvol behandelen met erkenning voor hun individuele bijdragen."
Ondanks deze bezuinigingen verzekerde Netease fans dat de ontslagen de voortdurende ontwikkeling en ondersteuning voor Marvel -rivalen niet zouden belemmeren. Het primaire ontwikkelingsteam, geleid door leadproducent Weicong Wu en game creatief directeur Guangyun Chen in Guangzhou, China, blijft zich inzetten voor het verbeteren van het spel. "We willen onze fanbase geruststellen dat het kernontwikkelingsteam voor Marvel -rivalen ... volledig toegewijd blijft aan het leveren van een uitzonderlijke ervaring," verklaarde Netease. "We investeren meer, niet minder, in de evolutie en groei van deze game. We zijn verheugd om nieuwe superheldenpersonages, kaarten, functies en inhoud te leveren om een boeiende live service -ervaring voor onze wereldwijde spelersbasis te garanderen."
Deze stap maakt deel uit van een bredere trend van herstructurering bij NetEase, die zijn internationale investeringen heeft teruggeschroefd. Het bedrijf heeft eerder studio's gesloten in de VS en Japan, waaronder Ouka Studios, de ontwikkelaar achter Visions of Mana. In november kondigde Worlds Untold, geleid door Mass Effect alum Mac Walters, een pauze in operaties aan na een splitsing met NetEase. Bovendien werd in januari Jar of Sparks, opgericht door Halo en Destiny 2 -veteraan Jerry Hook, ook gesneden door Netease, wat een ander exemplaar van de bezuinigingen van het bedrijf uit de wereldwijde activiteiten markeerde.