Netease, der Entwickler hinter dem Hit Game Marvel Rivals, hat kürzlich Entlassungen in seinem in Seattle ansässigen Designteam angekündigt und "Organisationsgründe" unter Berufung auf "organisatorische Gründe" angekündigt. Die Nachrichten kamen ans Licht, als Game Director Thaddeus Sasser LinkedIn teilte, dass er und sein Team entlassen worden waren. In seinem Posten drückte Sasser eine Mischung aus Verwirrung und Belastbarkeit aus und betonte den bedeutenden Beitrag des Teams zum erfolgreichen Start von Marvel -Konkurrenten. "Dies ist eine so seltsame Industrie", erklärte er. "Mein hervorragendes, talentiertes Team hat gerade dabei geholfen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Konkurrenten für Netase -Spiele zu liefern ... und waren einfach entlassen! Oh!
Die Gaming -Community reagierte mit einer Mischung aus Schock und Frustration, insbesondere angesichts der beeindruckenden Leistung von Marvel Rivals. Seit seiner Einführung im Dezember hat der Free-to-Play-Hero-Shooter mehr als 20 Millionen Downloads erhalten und erhebliche zeitnahe Spieler-Spieler für Steam erreicht. Das LinkedIn -Profil von Sasser zeigt, dass sein Team maßgeblich an Spiel- und Leveldesign beteiligt war und in den letzten Jahren eine entscheidende Anleitung und Strategie bietet.
In einer Erklärung zu IGN bestätigte NetEase die Entlassungen, gab jedoch nicht die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter offen. "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklungsteam -Struktur von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren", erklärte das Unternehmen. "Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams in Seattle, das Teil einer größeren globalen Designfunktion zur Unterstützung von Marvel -Konkurrenten ist. Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie mit der Anerkennung ihrer individuellen Beiträge vertraulich und respektvoll behandeln."
Trotz dieser Kürzungen versicherte Netease die Fans, dass die Entlassungen die anhaltende Entwicklung und Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht behindern würden. Das primäre Entwicklungsteam, angeführt von dem leitenden Produzenten Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, ist weiterhin für die Verbesserung des Spiels verpflichtet. "Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kernteamteam für Marvel -Konkurrenten ... weiterhin voll und ganz dafür verpflichtet ist, eine außergewöhnliche Erfahrung zu liefern", erklärte Netease. "Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um ein ansprechendes Live -Serviceerlebnis für unsere weltweite Spielerbasis zu gewährleisten."
Dieser Schritt ist Teil eines umfassenderen Trends der Umstrukturierung bei Netase, der seine internationalen Investitionen zurückschaltet. Das Unternehmen hat zuvor Studios in den USA und in Japan geschlossen, darunter Ouka Studios, den Entwickler hinter Visions of Mana. Im November kündigte Worlds Untold unter der Leitung von Mass Effect Alum Mac Walters eine Pause im Betrieb nach einer Trennung von Netase an. Darüber hinaus wurde im Januar von Netease im Januar, das von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook gegründet wurde, durch Netase geschnitten, was ein weiteres Beispiel für die Kürzung des Unternehmens aus globalen Operationen markierte.