Hit Game Marvel Rivals'ın arkasındaki geliştirici olan Netease, yakın zamanda Seattle merkezli tasarım ekibinde "organizasyonel nedenler" e atıfta bulunarak işten çıkarmaları duyurdu. Oyun direktörü Thaddeus Sasser LinkedIn'de kendisinin ve ekibinin bırakıldığını paylaştığında haberler ortaya çıktı. Sasser, görevinde, ekibin Marvel rakiplerinin başarılı bir şekilde lansmanına önemli katkısını vurgulayarak şaşkınlık ve esnekliğin bir karışımını ifade etti. "Bu çok garip bir endüstri" dedi. "Yıldız, yetenekli ekibim, Netease oyunları için Marvel rakiplerinde inanılmaz derecede başarılı bir yeni franchise sunmaya yardımcı oldu ... ve sadece işten çıkarıldı! Oh! Times her şeyden zor - bu inanılmaz insanlara yeni işleri bulalım, çünkü hepimiz yememiz, değil mi ?: D"
Oyun topluluğu, özellikle Marvel rakiplerinin etkileyici performansı göz önüne alındığında, şok ve hayal kırıklığı karışımı ile karşılık verdi. Aralık ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, oynaması için ücretsiz kahraman atıcı 20 milyondan fazla indirme kazandı ve Steam'de önemli zirve eşzamanlı oyuncu sayıları elde etti. Sasser'in LinkedIn profili, ekibinin oyun ve seviye tasarımında etkili olduğunu ve son birkaç yıldır önemli rehberlik ve strateji sağladığını vurgular.
IGN'ye yaptığı açıklamada, Netease işten çıkarmaları doğruladı, ancak etkilenen çalışanların sayısını açıklamadı. Şirket, "Son zamanlarda Marvel Rivals'ın geliştirme ekibi yapısını örgütsel nedenlerle ayarlamak ve oyun için kalkınma verimliliğini optimize etmek için zor karar verdik." Diyerek şöyle devam etti: "Bu, Marvel rakiplerini desteklemek için daha büyük bir küresel tasarım işlevinin bir parçası olan Seattle'da bulunan bir tasarım ekibinin azaltılmasıyla sonuçlandı. Etkilenenlerin sıkı çalışmasını ve bağlılığını takdir ediyoruz ve onlara bireysel katkılarından dolayı tanınma ile onlara ve saygılı bir şekilde davranacakız."
Bu kesintilere rağmen, Netease hayranlara işten çıkarmaların Marvel rakipleri için devam eden gelişimi ve desteği engellemeyeceğine dair güvence verdi. Baş yapımcı Weicong Wu ve Guangzhou, Guangzhou'daki oyun yaratıcı yönetmeni Guangyun Chen liderliğindeki birincil geliştirme ekibi oyunu geliştirmeye kararlı. Netaase, "Marvel rakipleri için çekirdek geliştirme ekibinin ... olağanüstü bir deneyim sunmaya tamamen kararlı olmasını sağladığını garanti etmek istiyoruz." Dedi. "Bu oyunun evrimine ve büyümesine daha az yatırım yapıyoruz. Dünya çapında oyuncu tabanımız için ilgi çekici bir canlı hizmet deneyimi sağlamak için yeni süper kahraman karakterleri, haritalar, özellikler ve içerik sunmaktan heyecan duyuyoruz."
Bu hamle, uluslararası yatırımlarını geri alan NetEase'de daha geniş bir yeniden yapılanma eğiliminin bir parçasıdır. Şirket daha önce ABD ve Japonya'da Mana'nın vizyonlarının arkasındaki geliştirici olan Ouka Studios da dahil olmak üzere stüdyoları kapattı. Kasım ayında, Mass Effect mezunu Mac Mac Walters liderliğindeki Worlds Untold, Netease ile bir bölünmenin ardından operasyonlarda bir duraklama duyurdu. Buna ek olarak, Ocak ayında, Halo ve Destiny 2 kıdemli Jerry Hook tarafından kurulan Sparks Jar da, şirketin küresel operasyonlardan başka bir örneğini işaretleyerek Netease ile kesildi.