ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルを拠点とするデザインチーム内で「組織的理由」を引用してレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、このニュースは明らかになりました。彼の投稿で、サッサーは戸惑いと回復力の混合を表明し、マーベルのライバルの成功に対するチームの重要な貢献を強調しました。 「これはとても奇妙な産業です」と彼は述べました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
ゲームコミュニティは、特にマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考慮して、ショックとフラストレーションの混合で対応しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamでの重要なピークの同時プレイヤー数を達成しました。 SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに貢献しており、過去数年にわたって重要なガイダンスと戦略を提供していることを強調しています。
IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は説明しました。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
これらの削減にもかかわらず、Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルの進行中の開発とサポートを妨げないとファンに安心させました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州にあるGuangyun Chenが引き続きゲームの強化に取り組んでいます。 「マーベルのライバルのコア開発チームは、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は述べています。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローのキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
この動きは、Neteaseでの再編のより広範な傾向の一部であり、国際的な投資を縮小しています。同社は以前、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しています。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月には、HaloとDestiny 2のベテランであるJerry Hookによって設立されたSparksのJarもNeteaseによってカットされ、グローバル運営からの会社の削除の別の例をマークしました。