Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của trò chơi PlayStation 4 mang tính biểu tượng, *Bloodtern *. Người hâm mộ trên toàn cầu đang kỷ niệm cột mốc này bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, một minh chứng cho tình yêu lâu dài dành cho kiệt tác của FromSoftware ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015.
Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, người hâm mộ vẫn tự hỏi tại sao Sony chưa phát hành một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo sẽ đưa trò chơi lên 60fps mượt mà. Việc thiếu bất kỳ sự theo dõi nào là một nguồn thất vọng và hoang mang trong cộng đồng chơi game.
Đầu năm nay, cựu giám đốc điều hành của Sony, Shuhei Yoshida đã đưa ra lý thuyết cá nhân của mình về vấn đề này trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida, người nhấn mạnh rằng đây là suy đoán của riêng mình và không dựa trên kiến thức nội bộ, cho rằng chủ tịch của chủ tịch Hidetaka Miyazaki của Fromsoftware có thể là lý do đằng sau việc thiếu cập nhật. Yoshida tin rằng Miyazaki, người đã vô cùng bận rộn với các dự án thành công như *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và Blockbuster *Elden Ring *, có thể miễn cưỡng để cho bất cứ ai khác chạm vào *Bloodborne *, mặc dù nhận ra lợi ích tiềm năng của việc cập nhật trò chơi cho phần cứng hiện đại.
Miyazaki thường bỏ qua các câu hỏi về * Bloodborne * trong các cuộc phỏng vấn, trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc được phát hành trên các nền tảng hiện đại hơn. Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, cộng đồng người hâm mộ đã đưa vấn đề vào tay họ, với những người sửa đổi cố gắng nâng cao trải nghiệm * Bloodborne * trên PS4. Tuy nhiên, Sony đã phản ứng với những nỗ lực này với các thông báo triệt phá, như đã thấy với các hành động chống lại các modders nổi tiếng Lance McDonald và Lilith Walther.
Gần đây, việc sử dụng các trình giả lập PS4 như Shadps4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm một cái gì đó gần với một bản remaster trên PC, với * Bloodborne * hiện có thể chơi được ở tốc độ 60fps. Bước đột phá này, được nhấn mạnh bởi kỹ thuật số Foundry, có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực hơn từ Sony, mặc dù công ty đã không chính thức nhận xét về vấn đề này.
Khi * Bloodborne * bước sang tuổi 10, sự kiện "Quay trở lại Yharnam" mời người hâm mộ bắt đầu lại, triệu tập các nhà điều hành và kẻ xâm lược, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Trong khi tương lai của nội dung chính thức * Bloodborne * vẫn không chắc chắn, niềm đam mê và sự cống hiến của người hâm mộ tiếp tục giữ cho tinh thần của Yharnam còn sống.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh