Aujourd'hui marque le 10e anniversaire du jeu emblématique PlayStation 4, * Bloodborne *. Les fans du monde entier commémorent cette étape en organisant un autre événement communautaire "Return to Yharnam", un témoignage de l'amour durable du chef-d'œuvre de FromSoftware qui a été lancé le 24 mars 2015. Le jeu a non seulement solidifié la réputation de Software en tant que développeur de premier plan, mais a également obtenu la réussite des sombres sombres.
Cependant, une décennie plus tard, les fans se demandent toujours pourquoi Sony n'a pas publié un remaster en courant actuel, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération qui apporterait le jeu à 60 images par seconde fluide. L'absence de suivi a été une source de frustration et de perplexité au sein de la communauté des jeux.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de Sony Shuhei Yoshida a offert sa théorie personnelle sur la question lors d'une interview avec des jeux Kinda Funny. Yoshida, qui a souligné qu'il s'agissait de sa propre spéculation et non basée sur les connaissances d'initiés, a suggéré que le président de From Software, Hidetaka Miyazaki pourrait être la raison du manque de mises à jour. Yoshida croit que Miyazaki, qui a été incroyablement occupé avec des projets réussis comme * Dark Souls 3 *, * Sekiro: Shadows meurent deux fois *, et le blockbuster * Elden Ring *, pourrait être réticent à laisser n'importe qui d'autre toucher * Bloodborne *, malgré la reconnaissance des avantages potentiels de la mise à jour du jeu pour le matériel moderne.
Miyazaki a souvent contourné les questions sur * Bloodborne * dans les interviews, citant que FromSoftware ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu que le jeu bénéficierait de sa sortie sur des plateformes plus modernes. En l'absence de mises à jour officielles, la communauté des fans a pris les choses en main, avec des modders tentant d'améliorer l'expérience * Bloodborne * sur PS4. Pourtant, Sony a répondu à ces efforts avec des avis de retrait, comme on le voit avec les actions contre les modders bien connus Lance McDonald et Lilith Walther.
Récemment, l'utilisation d'émulateurs PS4 comme Shadps4 a permis aux fans de vivre quelque chose de proche d'un remaster sur PC, avec * Bloodborne * désormais jouable à 60 images par seconde. Cette percée, mise en évidence par Digital Foundry, a peut-être suscité une position plus agressive de Sony, bien que la société n'ait pas officiellement commenté la question.
En tant qu'événement * Bloodborne *, l'événement "Return to Yharnam" invite les fans à recommencer, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et à laisser des messages dans le jeu pour signifier leur participation à cette célébration axée sur la communauté. Bien que l'avenir du contenu officiel * Bloodborne * reste incertain, la passion et le dévouement de sa base de fans continuent de maintenir l'esprit de Yharnam en vie.
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