今天是标志性PlayStation 4游戏的10周年, *Bloodborne *。 Fans around the globe are commemorating this milestone by organizing yet another "Return to Yharnam" community event, a testament to the enduring love for FromSoftware's masterpiece that launched on March 24, 2015. The game not only solidified FromSoftware's reputation as a leading developer but also garnered widespread critical and commercial success, sparking hopes for a sequel akin to the Dark Souls series.
但是,十年后,粉丝们仍然想知道为什么索尼没有发布现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新,这将使游戏达到平稳的60fps。缺乏任何后续行动一直是游戏社区中沮丧和困惑的根源。
今年早些时候,前索尼执行官吉田(Shuhei Yoshida)在接受Kinda Funny Games的采访时提出了有关此事的个人理论。吉田强调,这是他自己的猜测,而不是基于内部知识,他建议,弗洛斯特软件的总统宫崎骏可能是缺乏更新的原因。 Yoshida认为,宫崎骏(Miyazaki)忙于成功的成功项目,例如 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Sekolo:两次死亡 *和Blockbuster *Elden Ring *,他可能不愿意让其他任何人触摸 *Bloodborne *,尽管认识到为现代硬件更新游戏的潜在好处。
Miyazaki经常在访谈中避开有关 * Bloodborne *的问题,理由是FromSoftware不拥有IP。但是,他承认该游戏将受益于在更现代的平台上发布。在没有官方更新的情况下,粉丝社区已经将事情掌握在自己手中,Modders试图增强PS4上的 * Bloodborne *体验。然而,索尼通过对著名的Modders Lance McDonald和Lilith Walther的行动来回应这些努力。
最近,使用Shadps4之类的PS4模拟器的使用使粉丝可以在PC上经历接近Remaster的一些东西,而 * Bloodborne *现在可以在60fps上播放。这一突破是由数字铸造厂强调的,可能促使索尼采取更具侵略性的立场,尽管该公司尚未正式对此事发表评论。
如 * Bloodborne *年满10岁,“返回Yharnam”活动邀请歌迷重新开始,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的信息,以表示他们参加了这一社区驱动的庆祝活动。尽管官方 * Bloodborn *内容的未来仍然不确定,但其粉丝群的热情和奉献精神继续保持Yharnam的精神。
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