घर समाचार इंडियाना जोन्स के साथ Xbox गेम पास सर्ज, कॉल ऑफ ड्यूटी; हार्डवेयर बिक्री में गिरावट

इंडियाना जोन्स के साथ Xbox गेम पास सर्ज, कॉल ऑफ ड्यूटी; हार्डवेयर बिक्री में गिरावट

by Aria Apr 21,2025

आज के Q2 निवेशकों के कॉल के दौरान, Microsoft के सीईओ सत्या नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को प्रभावशाली बना दिया है। यह खबर Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए अन्यथा नियमित आय रिपोर्ट में एक हाइलाइट के रूप में आती है। मशीनगैम्स द्वारा विकसित, इस नवीनतम रिलीज़ ने न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा अर्जित की है, बल्कि कई पुरस्कार भी हासिल किए हैं, जिससे यह गेमिंग उद्योग में एक स्टैंडआउट शीर्षक है। Xbox गेम पास में इसके समावेश के कारण सटीक बिक्री के आंकड़ों को निर्धारित करने में चुनौती के बावजूद, 4 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचना एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के लिए जिनके बारे में कई अनिश्चित थे।

हमने इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल का पूरा आनंद लिया, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया। गेम को गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट Xbox गेम के लिए भी नामांकित किया गया है। अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए, आप हमारी पूरी समीक्षा यहां पढ़ सकते हैं।

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अन्य Xbox से संबंधित समाचारों में, Microsoft ने बताया कि गेम पास पीसी ने पिछली तिमाही में 30% की वृद्धि का अनुभव किया, एक नया तिमाही राजस्व रिकॉर्ड स्थापित किया। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग में एक महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई, जिसमें 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग लॉगिंग हुई। इन उपलब्धियों ने Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।

हालांकि, ऐसे क्षेत्र हैं जहां Microsoft को अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। सकारात्मक गेम पास के आंकड़ों के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की गिरावट देखी गई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई। यह इंगित करता है कि जब गेम पास में माइक्रोसॉफ्ट का निवेश सकारात्मक परिणाम दे रहा है, तब भी कंसोल और हार्डवेयर क्षेत्रों में काम किया जाना है।

पीसी पर गेम पास की वृद्धि को इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर सहित प्रमुख गेम रिलीज़ के एक मजबूत लाइनअप के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो सभी अंतिम ग्राहकों के लिए गेम पास पर उपलब्ध थे। यह रणनीति Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए सगाई और राजस्व को जारी रखती है।