Genshin Devs überfordert durch negatives Feedback
Team bleibt der Verbesserung und der Spielerkommunikation
(c) Sentientbamboo In einem kürzlich in Shanghai Event ereigneten Event von Shanghai befasste sich Liu Wei offen auf die "Angst und Verwirrung", die das Gen -Impact -Team von Genshin aufgrund intensiver Kritik erlebte. Der Zeitraum um das Neujahr 2024 und die nachfolgenden Aktualisierungen von Mond, die sich als besonders turbulent erwiesen hat und durch wachsende Unzufriedenheit der Spieler angeheizt wurde. Nach einer übersetzten Aufzeichnung von Sentientbamboo beschrieb Wei die überwältigende Negativität: "Im vergangenen Jahr standen das Genshin -Team und ich erhebliche Angst und Verwirrung. Wir haben extrem schwierige Zeiten durchgemacht. Der Volumen und die Intensität der Kritik machten die gesamte Team fühlt sich nutzlos. "
Diese Aussage folgt einer Reihe von Kontroversen, die aktuelle Updates in Verbindung bringen, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite. Die mageren Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) lösten eine weit verbreitete Enttäuschung aus.
Spieler äußerten sich frustriert über wahrgenommene unzureichende Updates im Vergleich zu Titeln wie
Die Unzufriedenheit förderte die Gacha -Mechanik von 4.5, die von vielen ungünstig angesehen wurde. Bedenken entstand auch in Bezug auf die Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert wurden, mit Anschuldigungen, "weißeüßend" oder falsch darzustellen.
Während Weis sichtlich emotional, räumte er diese Bedenken an: "Einige waren der Meinung und die echten Spielerbedenken identifizieren. "
In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau für die Natlan -Region veröffentlicht, wobei der offizielle Start für den 28. August geplant ist.