Heim Nachricht Genshin -Gegenreaktionen zerstört Devs

Genshin -Gegenreaktionen zerstört Devs

by Aaron Feb 10,2025
Liu Wei, Präsidentin Liu Wei, hat kürzlich die signifikanten Auswirkungen des Feedbacks des Spielers auf das Gen -Impact Development -Team mit dem Spieler enthüllt. Seine Kommentare beleuchten ein herausforderndes Jahr, das von einer beträchtlichen Unzufriedenheit der Spieler gekennzeichnet ist.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Genshin Devs überfordert durch negatives Feedback

Team bleibt der Verbesserung und der Spielerkommunikation

(c) Sentientbamboo In einem kürzlich in Shanghai Event ereigneten Event von Shanghai befasste sich Liu Wei offen auf die "Angst und Verwirrung", die das Gen -Impact -Team von Genshin aufgrund intensiver Kritik erlebte. Der Zeitraum um das Neujahr 2024 und die nachfolgenden Aktualisierungen von Mond, die sich als besonders turbulent erwiesen hat und durch wachsende Unzufriedenheit der Spieler angeheizt wurde. Nach einer übersetzten Aufzeichnung von Sentientbamboo beschrieb Wei die überwältigende Negativität: "Im vergangenen Jahr standen das Genshin -Team und ich erhebliche Angst und Verwirrung. Wir haben extrem schwierige Zeiten durchgemacht. Der Volumen und die Intensität der Kritik machten die gesamte Team fühlt sich nutzlos. "

Diese Aussage folgt einer Reihe von Kontroversen, die aktuelle Updates in Verbindung bringen, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite. Die mageren Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) lösten eine weit verbreitete Enttäuschung aus.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Spieler äußerten sich frustriert über wahrgenommene unzureichende Updates im Vergleich zu Titeln wie

. Negative Bewertungen und Rückschläge folgten. Die Wuthering -Wellen von Kuro Games wurden ebenfalls zu einem Vergleichspunkt, der Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung hervorhob.

Die Unzufriedenheit förderte die Gacha -Mechanik von 4.5, die von vielen ungünstig angesehen wurde. Bedenken entstand auch in Bezug auf die Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert wurden, mit Anschuldigungen, "weißeüßend" oder falsch darzustellen.

Während Weis sichtlich emotional, räumte er diese Bedenken an: "Einige waren der Meinung und die echten Spielerbedenken identifizieren. "Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Trotz der Herausforderungen drückte Liu Optimismus aus und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und offene Kommunikation: "Wir können immer noch nicht jede Erwartung erfüllen. Aber im vergangenen Jahr haben wir trotz der Angst uns auch Mut und Vertrauen unserer Spieler gebracht. Konzentrieren wir uns darauf, die bestmögliche Erfahrung zu schaffen. "

In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau für die Natlan -Region veröffentlicht, wobei der offizielle Start für den 28. August geplant ist.