Hoyoverse's president, Liu Wei, onthulde onlangs de significante impact van harde spelersfeedback op het Genhin Impact Development Team. Zijn opmerkingen werpen licht op een uitdagend jaar gekenmerkt door aanzienlijke ontevredenheid van spelers.
Genshin -ontwikkelaars overweldigd door negatieve feedback
Team blijft toegewijd aan verbetering en spelercommunicatie
(c) SentientBamboo In een recent Shanghai -evenement sprak Liu Wei openhartig de "angst en verwarring" in die het Genshin Impact -team heeft ervaren vanwege intense kritiek. De periode rond Lunar Nieuwjaar 2024 en de daaropvolgende updates bleek bijzonder turbulent, gevoed door groeiende spelersontsteking.
Volgens een vertaalde opname door SentientBamboo beschreef Wei de overweldigende negativiteit: "In het afgelopen jaar stonden het Genhin -team en ik voor aanzienlijke angst en verwarring. We hebben extreem moeilijke tijden doorgemaakt. Team voelt nutteloos. "
Deze verklaring volgt een reeks controverses rond recente updates, waaronder het 4,4 lantaarnrite -evenement. De magere beloningen (drie met elkaar verweven lot) leidden tot wijdverbreide teleurstelling.
Spelers uitten frustratie met waargenomen onvoldoende updates in vergelijking met titels zoals
. Negatieve beoordelingen en terugslag volgden. Wuthering Waves van Kuro Games werd ook een vergelijkingspunt, waarbij verschillen in gameplay en karakterbeweging werden benadrukt.het verdere tanken van de onvrede was de 4,5 Gacha -mechanica van de 4,5 gechoniceerde banner, die door velen ongunstig werd bekeken. Er ontstonden ook bezorgdheid over de weergave van personages geïnspireerd door echte culturen, met beschuldigingen van "witwashing" of verkeerde voorstelling van zaken.
hoewel zichtbaar emotioneel, erkende Wei deze zorgen: "Sommigen vonden dat ons team arrogant en niet reageerde. Maar we zijn ook gamers; we begrijpen spelersgevoelens. Het enorme aantal feedback overweldigde ons. We moesten ons kalmeren. We moesten ons kalmeren. We moesten ons kalmeren. en identificeer de echte zorgen van spelers. "
Honkai: Star Rail Ondanks de uitdagingen, uitte Liu optimisme en bevestigde de toewijding van het team voor verbetering en open communicatie: "We kunnen nog steeds niet aan elke verwachting voldoen. Maar het afgelopen jaar bracht ons, ondanks de angst, ons ook moed en vertrouwen van onze spelers. Laten we ons concentreren op het creëren van de best mogelijke ervaring. "<🎵>In ander nieuws werd onlangs een preview voor de regio Natlan uitgebracht, met zijn officiële lancering gepland voor 28 augustus.